移动端的1px边框问题】的更多相关文章

最近在做一个移动端项目,涉及到1像素问题 其实质就是移动端的css里写1px,看起来比1px粗,这就是物理像素和逻辑像素的区别.物理像素和逻辑像素之间存在一个比例关系,在Javascript中可以用window.devicePixelRatio来获取,也可以用媒体查询的-webkit-min-device-pixel-ratio来获取,具体的比例差距由设备决定 如何解决这个问题才是重点,下面集中提出解决方案: 1.媒体查询利用设备像素比缩放,设置小数像素 css可以写成这样: .border{b…
.border{ width: 100px; height: 100px; position: relative; } //加上媒体查询更严谨一些 dpr为2的设配才进行缩放,dpr为1的设备边框就是1px @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2) { .border::after{ content: ''; position: absolute; left: 0; top: 0; border: 1px solid #000; b…
问题:移动端1px边框,看起来总是2倍的边框大小,为了解决这个问题试用过很多方法,用图片,用js判断dpr等,都不太满意, 最后找到一个还算好用的方法:伪类 + transform 原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用:before或者:after重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位 单条边框: .hairlines li{position: relative; border:none; } .ha…
半转的意思是借鉴参考,搬砖,加了一些自己的想法. 在移动端里,因为存在2倍像素的问题,所以很多时候,移动端上的1px边框并不是意义上的.从下图红色框看到dpr:2.0 ,表示1px等于2倍的物理像素. 网上找了一下,自己总结了一下. 实现方法代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta content="width=device-width…
原因: 因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRatio=2的retina屏下会显示成2px. 但在IOS8中,已经支持0.5px了,那就意味着, 在devicePixelRatio=2的时候,我们可以使用如下的css: div{ border:1px solid #000; } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { div{ border:0.5px solid #000; } } 但在ios7以…
在Reina(视网膜)屏幕的手机上,使用CSS设置的1px的边框实际会比视觉稿粗很多.在之前的项目中,UI告诉我说我们移动项目中的边框全部都变粗了,UI把他的设计稿跟我的屏幕截图跟我看,居然真的不一样.没有办法,只有在后面的版本中去修改了,但是要改的话,需要知道是为什么.所以查了很多资料,终于搞懂了这个问题,并且总结了几种方法. 造成边框变粗的原因 其实这个原因很简单,因为css中的1px并不等于移动设备的1px,这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixe…
问题描述:移动端iPhone上的1px边框看起来像2px那么粗.问题分析:不同的手机有不同的像素密度,在window对象中有一个devicePixelRatio属性,它可以反应设备的像素与css中的像素比.即devicePixelRatio=物理像素/独立像素.iPhone使用的是Retine屏,“Retina”是一种显示技术,可以把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度.因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRa…
在Reina(视网膜)屏幕的手机上,使用CSS设置的1px的边框实际会比视觉稿粗很多.在之前的项目中,UI告诉我说我们移动项目中的边框全部都变粗了,UI把他的设计稿跟我的屏幕截图跟我看,居然真的不一样.没有办法,只有在后面的版本中去修改了,但是要改的话,需要知道是为什么.所以查了很多资料,终于搞懂了这个问题,并且总结了几种方法. 造成边框变粗的原因 其实这个原因很简单,因为css中的1px并不等于移动设备的1px,这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixe…
我们在开发移动端web项目时经常遇到设置border:1px,但是显示的边框却为2px或是3px粗细,这是因为设备像素比devicePixelRatio为2或3引起的.   1.何为“设备像素比devicePixelRatio”      设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例.      公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips   dip或dp,(device independen…
用于手机端受dpr的影响,实际开发中,PC端和移动端展示的效果不太一样,往往在PC端显示的是1px,移动端常常是偏粗一些. 解决办法: 主要是用到伪类及缩放.在需要画边框的元素上,设置一个伪类,它的伪类相对于这个元素是一个绝对定位,通过伪类画一个1px边框,然后把它定位到元素的下面,就变成一个下边框. border-1px($color) position: relative &:after display: block position: absolute left: 0 bottom: 0…