Unity 常用常找的东西存放】的更多相关文章

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50483316 作者:cartzhang 常需要,常查找! 自己记录下! 1.相机射线 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform.…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51315050 作者:cartzhang 第一篇地址: Unity 常用常找的东西存放 http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50483316 小技巧 1. 若想 在检视板查看脚本的私有变量,只需要点击Inspector,在弹出菜单中选择Debug即可. 2. 在场景中选…
作者:Meta42链接:https://www.zhihu.com/question/29097415/answer/229015898来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 1.DoTween 做动画非常的方便,直接链式结构写代码也非常的快.避免代码里面控制物体还需要写协程或者再Update里面循环. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine…
前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.baidu.com/p/3611960338 Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序).场景.游戏对象和组件.在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制:而游戏对象和组件类均继承于Object类.在Ob…
原文:http://www.jianshu.com/p/fe4c334ee9fe 现象 在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,遇到 Unable to list target platforms 的问题. 错误提示 详细错误描述如下: Error:Invalid command androidUnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() CommandInvokationFailure: Unable to list targ…
感觉自己抑郁变得更严重了,超级敏感,经常想崩溃大哭,睡眠超差,实在不想药物治疗,多看看书,多约约朋友,多出去走走. 来几句鸡汤吧,人一定要活得明白一点,任何关系都不要不清不楚,说不定最后受伤的就是自个.另外,内心尽量变得强大一点,这样世界便会美好很多. ok,吐槽到此,开始正题吧,今天说几个unity的常用知识点,最近博客更得比较少,好像更习惯用有道笔记. 1.GetComponentInChildren().GetComponentsInChildren() 包含自己和所有子对象   2.In…
http://www.qingpingshan.com/rjbc/az/228769.html 现象 在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,遇到 Unable to list target platforms 的问题. 错误提示 详细错误描述如下: Error:Invalid command android UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() CommandInvokationFailure: Unable to l…
Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html ,想想自己也有小半年unity经验了,于是整理了一下自己用过的插件并附上下载地址.1. NGUI,这个不用多说,上官网:http://www.tasharen.com/?page_id=140,也可以去我的百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1qWwSwFE2. FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所…
# 1.前言unity开发过程中,经常用到一些特定的协程功能,比如延时触发.等待触发.重复操作等.unity自带Invoke以及InvokeRepeating方法,但这些方法均采用反射机制,性能消耗,而且代码混淆时极其容易出错.所以再次对这些功能做以下简单封装.方便后续使用.# 2.CoroutineJobCenterCoroutineJobCenter封装了需要的基本方法.## 2.1 延时触发延时一定事件触发.```csharp public IEnumerator StartJobDela…
https://os.51cto.com/art/202003/612049.htm find 命令有巨多的选项可以帮助你准确定位你在 Linux 系统上需要寻找的文件.这篇文章讨论了一系列非常有用的选项. 在 Linux 系统上有许多用于查找文件的命令,而你在使用它们时也有巨多的选项可以使用. 例如,你不仅可以通过文件的名称来查找文件,还可以通过文件的所有者或者组.它们的创建时间.大小.分配的权限.最后一次访问它们的时间.关联的信息节点,甚至是文件是否属于系统上不再存在的帐户或组等等来查找文件…