NSNotificationCenter消息通信(KVO)】的更多相关文章

NSNotificationCenter是程序不同类间的消息通信. 注册消息通知: [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(mthMsg:) name:@"mthMsg" object:nil]; addObserver: 注册通知 selector: 收到通知后调用何种方法; name: 通知的名字(唯一标示). 发送消息通知: [[NSNotificationCenter de…
作用:NSNotificationCenter是专门供程序中不同类间的消息通信而设置的. 注册通知:即要在什么地方接受消息 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(mytest:) name:@" mytest" object:nil]; 参数介绍: addObserver: 观察者,即在什么地方接收通知; selector: 收到通知后调用何种方法; name: 通知的名字,也…
NSNotificationCenter主要用于广播消息到多个监听着,其传统用法 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(someMethod:) name:kMyNotificationIdentifier object:nil]; } - (void)dealloc { [[NSNotificatio…
iOS: 消息通信中的Notification&KVO 在 iOS: MVC 中,我贴了张经典图: 其中的Model向Controller通信的Noification&KVO为何物呢? 在功能上说,delegate.Notification以及KVO的功能类似,都是作用于 OC中对象 的消息通信.但三者的使用场景是不同的. 简单的说Delegate是一种回掉函数,更多的用在一对一的场合,可参考 iphone:delegate机制 : Notification 用得较少,使用Notifica…
消息通信机制NSNotificationCenter的学习.最近写程序需要用到这类,研究了下,现把成果和 NSNotificationCenter是专门供程序中不同类间的消息通信而设置的,使用起来极为方便, 长话短说. 设置通知,就是说要在什么地方(哪个类)接受通知,一般在初始化中做. [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(test:) name:@"test" object:…
ZeroMQ:云时代极速消息通信库(大规模|可扩展|低成本|高效率解决之道,大规模分布式|多线程应用程序|消息传递架构构建利器) [美]Pieter Hintjens(皮特.亨特金斯)著   卢涛 李颖 译 ISBN 978-7-121-25311-9 2015年3月出版 定价:108.00元 536页 16开 编辑推荐 请潜心研究0MQ(又名ZeroMQ)这个智能套接字库,它让你的应用程序能够获得快速.简便.基于消息的并发性.有了这本快节奏的指南,你将在实践中学习如何使用这个可扩展.轻量级且高…
实际上关于activity大概流程已经了解了,在深入的话方向应该是ams的处理操作和界面创建和view绘制.这些话题之后再谈,activity是一个gui程序,其中离不开的就是消息通讯,也就是在消息循环中不断的处理消息,比如用户交互消息,系统提醒消息等. 所以一定要把消息通信作为一个核心的组件,其中涉及到的类有Handler,Looper,Message,MessageQueue,HandlerThread. 首先介绍的就是1.Message了,表示一个消息,关键的几个属性为what:消息的类型…
一.ZeroMQ介绍 ZeroMQ是一个开源的消息队列系统,按照官方的定义,它是一个消息通信库,帮助开发者设计分布式和并行的应用程序. 首先,我们需要明白,ZeroMQ不是传统的消息队列系统(比如ActiveMQ.WebSphereMQ.RabbitMQ等).ZeroMQ可以帮助我们建立自己的消息队列系统,它只是一个库.ZeroMQ可以运行于带x86处理器或ARM处理器的机器上,支持40多种编程语言. 消息队列,从技术的角度来讲,是以先进先出FIFO算法为基础的队列技术,它有着良好的数据结构.除…
Android在Java标准线程模型的基础上,提供了消息驱动机制,用于多线程之间的通信.基于消息驱动机制的线程通信模型陈伟线程消息通信.在标准线程模型中,线程执行完毕后便退出,而Android扩展了线程的退出机制,在启动线程时,可以首先在线程内部创建一个消息队列,然后让线程进入一个无限循环中,在这个无线循环中,线程会不断检查消息队列中是否有消息.如果需要线程执行某个任务,便向线程的消息队列中发送对应该任务的消息,线程在无线循环中检查到消息队列中有消息到来,便会获取该消息,进而执行该消息对应的处理…
老老实实学WCF 第十篇 消息通信模式(下) 双工 在前一篇的学习中,我们了解了单向和请求/应答这两种消息通信模式.我们知道可以通过配置操作协定的IsOneWay属性来改变模式.在这一篇中我们来研究双工这种消息通信模式. 在一定程度上说,双工模式并不是与前面两种模式相提并论的模式,双工模式的配置方法同前两者不同,而且双工模式也是基于前面两种模式之上的. 在双工模式下,服务端和客户端都可以独立地调用对方,谁都不用等待谁的答复,同样也不期待对方答复,因为如果期待答复,就变成请求/应答模式了.也 就是…