android图片资源的适配问题】的更多相关文章

原文: http://hi.baidu.com/weiyousheng/blog/item/c622d701b9dec6c2277fb5cc.html 在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi.drawable-ldpi.drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率. drawable- hdpi.drawable- mdpi.drawable-ldpi的区别: (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (48…
title: 2016-5-5未命名文件 tags: UI适配,图片资源 grammar_cjkRuby: true --- 概述: 本文整理了Android开发中,图片资源的提供方式和使用方式.包括图片文件的文件组织,nine-path图片,系统选择不同设备针对的图片时的规则等.可以在Android开发文档中,Develop > API Guide > App Resources 目录找到有关应用资源的更全面的介绍. Note: 在Android 3.2之后的版本,有新的资源组织方式,本文只…
android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 转自:http://www.cnblogs.com/error404/p/3815739.html#commentform 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果…
前言: 上篇重点学习了Android 6.0的运行时权限,今天还是围绕着Android 6.0权限适配来总结学习,这里主要介绍一下我们公司解决Android 6.0权限适配的方案:RxJava+RxPermission.这里不再介绍Android 6.0运行时权限了,直接看下如何使用RxPermission. 权限管理相关博客: Android权限管理之Permission权限机制及使用 Android权限管理之Android 6.0运行时权限及解决办法 Android权限管理之RxPermis…
Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持各种屏幕尺寸 使用wrap_contentmatch_parentweight 使用相对布局…
android 图片大小适配,如何在不同屏幕上适配图片,如何设置可以自适应不同分辨率? Android为了适应不同的分辨率,需要将不同的图片放到不同的drawable目录下,分辨率的匹配规则如下:drawable-mdpi 320 * 480drawable-hdpi 480*800drawable-xhdpi 720 * 1280drawable-xxhdpi 1080 * 1920drawable-xxxhdpi 1080+ 一台720*1280分辨率的android搜索手机,它加载的图片是…
Android是运行在各种提供不同的屏幕尺寸和密度的设备.Android系统提供跨设备的统一开发环境和处理大部分的工作,以调整每个应用程序的用户界面,以在其上显示的画面. 同时,该系统提供了API,允许您控制您的应用程序的UI特定的屏幕尺寸和密度,以优化你的用户界面设计,不同的屏幕配置.作为设计师也要最大程度地为所有设备的体现良好的用户体验或是方便使用阅读,而不是简单地拉伸以适应屏幕上的设备. 25学堂跟大家分享这篇Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度的问题.有几个知识点需要解读下.…
Android 多屏幕适配 dp和px的关系 一直以来别人经常问我,android的多屏幕适配到底是怎么弄,我也不知道如何讲解清楚,或许自己也是挺迷糊. 以下得出的结论主要是结合官方文档进行分析的https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html android由于碎片化太严重,而导致市面上出现非常多的种类尺寸手机设备,当然也包括非常奇葩的分辨率手机.所以我们在布局的时候使用px作为单位显然不能很好的做到多屏幕的适…
)密度无关像素,单位为dp,是Android特有的单位 Android开发时通常使用dp而不是px单位设置图片大小,因为它可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果. /** * dp与px的转换 * Created by SEU_Calvin on 2016/09/28 */ public class DensityUtils { public static int dp2px(float dp , Context context){ float density = context.ge…
android 4.4以上沉浸式状态栏和沉浸式导航栏管理,适配横竖屏切换.刘海屏.软键盘弹出等问题,可以修改状态栏字体颜色和导航栏图标颜色,以及不可修改字体颜色手机的适配,适用于Activity.Fragment.DialogFragment.Dialog,PopupWindow: 引入 // 基础依赖包,必须要依赖 implementation 'com.gyf.immersionbar:immersionbar:3.0.0' // fragment快速实现(可选) implementatio…
本周学习Unity与Android刘海屏适配 关于刘海屏适配部分 网上有很多教程 这里只是做一下整理 https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/80731855 https://blog.csdn.net/u011810352/article/details/80587531 https://blog.csdn.net/yuanpengs/article/details/82770032 https://blog.csdn.net/dj…
为什么要进行屏幕适配.对哪些设备进行适配?在近几年的发展当中,安卓设备数量逐渐增长,由于安卓设备的开放性,导致安卓设备的屏幕尺寸大小碎片化极为严重.从[友盟+]2016年手机生态发展报告H1中看截止16年手机分辨率使用情况:Android设备720p和1080p是主流,如果对前5中Android设备分辨率进行适配就能让app在90%的安卓设备上比较美观的兼容. 涉及重要概念及关系 1.硬件属性 ── 屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度 [屏幕尺寸]:屏幕对角线长度.单位是英寸,1英寸=2.54厘…
(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3213645) 1.原理分析的博客:cocos2d-x屏幕适配原理分析  cocos2d-x屏幕适配新解 2.cocos2d-x 在4inch模拟器下面也只显示960 * 640的问题 (设置Default@2x.png跟 Default-568h@2x.png) 3.Cocos2d-x-API-详解-CCFileUtils 4.…
转载: 一.一些基本概念 1.长度(真实长度):英寸.inch 2.分辨率:density 每英寸像素数  dpi(密度) 3.像素:px 4.dip的公式:px /dip=dpi/160  所以 dip 类似于英寸.长度(dp=dip,sp类似于dip)  dip=160*inch 5.相对分辨率=长px*宽px 二.平时我们一些概念的混淆 1.平时我们说 手机的分辨率是 320*480的,其实的这里的分辨率是相对分辨率 意思是:水平方向上的像素数是320,垂直方向上像素数是480, 分辨率是…
一. 关于图片资源 图片宽高 不要固定大小,在小屏幕和大屏幕,不同分频率上 ,採用不同的图片,这个要美工切图的. 不同的分辨率,界面的长宽比不一致,须要不同规格的图片 在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同分辨率的图片 注:为了减小整个应用程序安装包大小,选用最高分辨率适配,特殊界面图片特殊处理 二. 关于布局适配. Android手机屏幕大小不一,有480x320,640x360,800x480.如何才干让App自己主动适应不同的屏幕呢?…
但 Android 版本低于 3.2 的设备不支持此技术,原因是这些设备无法将 sw600dp 识别为尺寸限定符,因此我们仍需使用 large 限定符.这样一来,就会有一个名称为 res/layout-large/main.xml 的文件(与 res/layout-sw600dp/main.xml 一样).但是没有太大关系,我们将马上学习如何避免此类布局文件出现的重复. 使用布局别名 最小宽度限定符仅适用于 Android 3.2 及更高版本.因此,如果我们仍需使用与较低版本兼容的概括尺寸范围(…
近来在做android屏幕适配这方面的工作, 今天总算有点眉目.  小记一下 基础知识就不科普了, 网上一大堆. 作为一个刚接触这方面人, 最先进入我脑子的, 是从小到大的各种屏, 小到手表, 大到街头上看到的广告牌. 然后对这些不同大小的屏按使用方式来区分一下: 3.5 英寸以下的. 这个尺寸以下的手机比较少, 穿戴设备比较多 3.5 - 7 英寸  这个尺寸区间主要是手机 6 英寸以下的平板. 也是比较少的 6 - 11 英寸 这个区间主要是平板 手机和平板都是拿在手上的设备(当然也可以放在…
1 基本设置 1.1 AndroidManifest.xml设置 在中添加子元素 android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi.xhdpi.hdpi. mdpi.ldpi文件夹中的资源. 相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源: 1) 如果drawable-hdpi.drawable-mdpi.drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那…
1,图片适配(在不同像素密度的手机上,加载不同文件夹下的图片) 一套图(800*480,将截取的图片放置在hdpi下,小图(变形不明显), 大图(根据适配的手机,做单独的截取,比如有两款手机适配(做两套分辨率的图))) 总结:drawable下放置的图片分别可以加载到哪些类型的手机上: ldpi的图片加载到320*240的手机上 mdpi---->没有图片(可以放480*320) hdpi的图片加载到800*480的手机上 xhdpi的图片加载到1280*720的手机上( 5英寸) xxhdpi…
dip(dp): device independent pixels(设备独立像素) dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分.比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度. dpi:dot per inch dpi=(√(横向分辨率^2+纵向分辨率^2))/屏幕尺寸) ppi:pixels per inch(跟dpi一样) 计算了一下小米手机屏幕的PPI,4.0英寸.分辨率854X480,PPI(DPI)   =√(854^2+480^2)/4=…
问题的引入 当您的Android应用即将发布的时候,如果你想让更多的用户去使用你的应用,摆在工程师面前的一个重要问题就是如何让你的应用能在各种各样的终端上运行,这里的各种各样首当其冲的就是不同的屏幕分辨率和尺寸.   屏幕适配主要从图片和距离(文字)进行下手.从以往的方式适配方式中,开发者可能会考虑各种各样的分辨率,比如480*800.1280*800.1920*1080等,为此在资源文件夹里面创建了一大堆子文件夹,那么有什么更好的方式吗?首先我们看下genymotion模拟其中一些流行的镜像的…
1.在xml布局文件中,控件的宽度和高度用  dp ;   字体大小用 sp 2.根据屏幕的宽高来动态的适配 , 获取屏幕的宽高的两种方法: 第一种方法: /** * 屏幕的宽度 * 屏幕的高度 * @return */ public void initPhone1( Activity activity ){ int phone_Width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth() ; //单位是 px int ph…
问题: 测试时,发现应用在不同的显示器上显示效果不同(部分文本不能显示完全),自然想到屏幕适配的问题. 按照思路整理如下: (一) 几个概念 1, Screen size 屏幕的尺寸,即对角线长度(单位inch-英寸) 2, Screen density屏幕密度,即单位长度像素点数(pots/inches) 3, Resolution 分辨率,即屏幕的总像素点数(width * height) 4, Density-independent pixel (dp)独立像素密度.标准是160dip.即…
转载:http://mikewang.blog.51cto.com/3826268/865304 问题: 测试时,发现应用在不同的显示器上显示效果不同(部分文本不能显示完全),自然想到屏幕适配的问题. 按照思路整理如下: (一) 几个概念 1, Screen size 屏幕的尺寸,即对角线长度(单位inch-英寸) 2, Screen density屏幕密度,即单位长度像素点数(pots/inches) 3, Resolution 分辨率,即屏幕的总像素点数(width * height) 4,…
建好android项目后,默认的是有个values文件,该文件下面默认的有strings.xml. 做多语言适配的时候,就需要在创建好的项目中,右键单击res文件夹,选择创建新的xml文件. 然后点击确定.在新的strings文件中,却做多语言翻译工作.其他语言同理..…
Notification 介绍见:https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.html Android api 一直对通知栏进行升级! 包括7.0继续改善快捷通知栏,接下来介绍下通知栏不同版本的兼容适配. **Android  JELLY_BEAN(16) 通知可以直接new Notification()**      Notification notification = new Notification()…
文章同步自javaexception 本周在适配Android 9.0,过程中碰到了小问题 问题1: SSL handshake timed out 解决办法: Android 9.0 开始,默认不允许明文传输,所以在建立网络连接时会使用 https 连接,同时进行安全认证.如果应用没有做对应处理,即会发生上述异常. 在应用中的res/xml目录添加network_security_config.xml文件.内容如下 <?xml version="1.0" encoding=&q…
什么是全面屏 概念 很多人可能把全面屏跟曲面屏混淆,其实这是两个不同的概念. 一般手机的屏幕纵横比为16:9,如1080x1920.1440x2560等,其比值为1.777777……,全面屏手机出现之前,Android中默认的最大屏幕纵横比(maximum aspect ratio)为1.86,即能够兼容16:9的屏幕. 一些手机厂商为了追求更大的屏幕空间以及更极致的用户体验,于是提高了屏幕纵横比,17:9.19:10.18:9.18.5:9的手机开始进入市场,这些手机被称为全面屏手机. 目前市…
像现在市面上新出的手机,例如华为P30 pro,小米9,iPhone XS MAX,屏占比都惊人的达到90%以上,这些手机具备了以下几个特点 大,屏占比高,长宽比都不再是16:9,都达到了19.5:9甚至是更高 短边的像素.density的取值都是一样的,所以需要适配的是长边 他们具备以上特点的同时带了以下问题 传统布局的高度不足,导致上下留黑边 基于屏幕顶部或底部的布局,如弹框,在全面屏手机上会发生位移 安全区域问题 解决方案 应用通过如下两周方法修改AndroidManifest.xml均可…
重要概念 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 什么是dp.dip.dpi.sp.px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi.hdpi.xdpi.xxdpi?如何计算和区分? 在下面的内容中我们将介绍这些概念. 屏幕尺寸 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4.2.8.3.5.3.7.4.2.5.0.5.5.6.0等 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点.一般以纵向像素*横向像素,如1960*1…