QQ 5.0的一些特效学习 一】的更多相关文章

虽然QQ5.0已经过去很久了,但是有些特效还是值得学习的 效果: 源码点我 导入的jar包, 一个是高版本的support.v4包,需要这个v4包中有ViewDragHelper. 我这里使用的是support-v4:24.1.1 还要添加一个nineoldandroids的jar包,这是一个开源的动画库,使用方便. GitHub地址:https://github.com/JakeWharton/NineOldAndroids 项目源码里也有这些 布局主要分为菜单界面和主界面 layout_ma…
<DOCTYPE html> <html> <head> <title>腾讯QQ空间穿越光轴3D特效</title> <style> *{margin:0;padding:0;} body{ background-image:url("images/bg.png") fixed;//拖动鼠标图片不会上下移动 height:2000px; } .con{ width:1000px; /*heigth:500px;*/…
Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总 2014-08-05      0个评论    来源:游戏编程    收藏    我要投稿 cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例.3.0事件分发机制—触摸事件监听不明白的可以看下. 场景切换特效的应…
上篇文章: http://www.cnblogs.com/xurui1995/p/5798631.html 今天来写不仅是qq而且在别的软件上也特别流行的侧滑删除 其实套路和前篇的一样,一个自定义View继承FrameLayout,然后利用ViewDragHelper. 效果: 源代码点我 首先侧滑删除是放在listview中的,将我们的自定义View当做Item. 接着昨天的代码往后写 首先是layout_content <?xml version="1.0" encoding…
一.Three.js基本介绍 Three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.提供了非常多的3D显示功能.Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多精采的演示.不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏,基本没有中文的)Three.js的代码托管在github上面. 二.基本 Demo 1.最基本的H…
VC++6.0入门→精讲 2013.06.09,目前,每一章的“自测题”和“小结”三个板块还没有看(备注:第一章的“实验”已经看完). 2013.06.16 第三章的“实验”.“自测题”.“小结”和“第11页的3.1.3应用程序举例”部分没看 2013.06.17 第四章的“实验”.“自测题”.“小结”没看 第一章 VC++6.0开发环境 ²        第4页“1.1.2应用程序向导AppWizard”之前的内容很容易,无需再看 ²        第5页对“消息映射”的概念定义.及Messa…
2016年,.net 会有很多大更新 ASP.NET 5 在此之前我都是用着古老的.net做开发的 (WebForm + IIS) 为了接下来应对 .net 的新功能,我特地去学习了一下基本的 MVC Owin 等等. 接下来我会针对主题写一些学习笔记. Setup startup Owin + MVC + WebApi 1.New empty project and add folders and code references for "MVC, WebApi". 注: Empty…
方法一:粒子系统         OSG的粒子系统有自己定义好的模块,如osgParticle::ExplosionEffect(爆炸模拟):osgParticle::SmokeEffect(烟雾模拟):osgParticle::FireEffect(火光模拟).我觉得可以利用烟雾模拟和火光模拟来做报警特效的展示. OSG向场景中添加osgParticle粒子效果 目的: 向场景中添加自定义的osgParticle实例,模拟坦克模型在地形上运动时产生的烟尘. ------------------…
书接上文,接演Python全传 话说学了这么多Python的基础知识,也该写一点让别人看不懂的代码了. lambda lambda表达式,是一个方法的简化形似,它没有自己的代码块,它后面的语句就是它的逻辑主体.lambda语句被用来创建新的函数对象,并且在运行的时候返回它们. # Fileanme:lambda.py def make_repeater(n): return lambda s:s*n twice = make_repeater(2) print(twice('word')) pr…
特殊的方法 之前学习的都是一些常用的方法,为了使我们的学习更加的完整,我们在这里学习一些特殊的方法. 一般说来,特殊的方法都被用来模仿某个行为.例如,如果你想要为你的类使用x[key]这样的索引操作(就像列表和元组一样),那么你只需要实现__getitem__()方法就可以了.想一下,Python就是对list类这样做的! 下面这个表中列出了一些有用的特殊方法.如果你想要知道所有的特殊方法,你可以在<Python参考手册>中找到一个庞大的列表. 名称 说明 __init__(self,...)…