DDD实战3 领域层的设计】的更多相关文章

1.新建一个解决方案文件夹 取名Product 2.在Product解决方案文件夹下面创建一个.net core 类库项目 取名Product.Domain,引用项目DDD.Base项目 3.在类库下面新建一个文件夹 取名POCOModels,在这个文件夹下面新建两个partial的类 分别取名ProductSPU和ProductSKU 4.新建一个IProductContext的接口 /// <summary> /// 上下文接口,之所以创建这个接口是因为,在本例子中会使用EFCore的上下…
从这篇文章开始,我们根据前面的DDD理论与DDD框架的约束,正式进入直销系统案例的开发. 本篇文章主要讲产品上下文中的领域层的主要实现,先简单讲下业务方面的需求:产品SPU与产品SKU,产品SPU主要是产品的名字和相关描述, 产品SKU包括产品SPU的多个规格,每个规格有不同的价格与PV值.从我们对DDD概念的理解,产品SPU与产品SKU属于同一个聚合,产品SPU是聚合根. 产品上下文主要实现产品的上架功能,为了实现上架功能,我们首先要实现产品上下文的领域POCO模型与领域逻辑, 我们将产品的P…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 在上一章节介绍了领域驱动设计的基本概念以及按照领域驱动设计的思想进行代码分层,但是仅仅只是从一个简单的分层结构上依然没法理解DDD以及如何去开发这样的微服务.另外往往按照这样分层后依然感觉和MVC也没有什么差别,也没有感受到带来什么非常大的好处.那么问题出在哪呢?我个人觉得DDD学起来更像是一套指导思想,不断的将学习者引入到领域触发的思维中去,而这恰恰也是最难学习的地方.时而感觉会…
回到目录 再论Domain与Infrastructure 在面向领域的设计中,领域层(Domain)实现上是位于最底层的,其它层有对它的引用,包括基础设施层(Infrastructure)也是去引用领域层的,我认为,这是对的,事实上,在Domain中会规定如何去进行数据持久化的操作,包括方法名,方法签名等等,而采用哪种架构去实现这种持久化的方法则是Infrastructure层需要做的,这种设计绝对是把领域,业务放在第一位的,完全符合Eric 的DDD. Domain.Core Layer &…
最近新接了一个业务系统——社区服务系统,为了快速熟悉和梳理老系统的业务逻辑和代码,同时对老系统代码做一些优化,于是打算花上一个月时间不间断地对老系统服务进行重构.同时,考虑到社区业务的复杂性,想起了之前做用户系统时尝试过的领域驱动建模(简称DDD,英文全称为:Domain Driven Design),思量之下,觉得DDD非常适合这种复杂业务逻辑的系统.毫不迟疑,开搞! 之前在做用户系统时,也尝试使用DDD进行业务建模,但迫于项目工期压力,没有进行深入的学习和建模,最后效果不是很理想,为了避免重…
一.简要介绍 ABP vNext 框架本身就是围绕着 DDD 理念进行设计的,所以在 DDD 里面我们能够见到的实体.仓储.值对象.领域服务,ABP vNext 框架都为我们进行了实现,这些基础设施都存放在 Volo.Abp.Ddd.Domain 项目当中. 本篇文章将会侧重于理论讲解,但也只是一个抛砖引玉的作用,关于 DDD 相关的知识可以阅读 Eric Evans 所编写的 <领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道>. PS: 该书也是目前我正在阅读的 DDD 理论书籍,因为基于 DDD 理…
上篇文章主要讲述了经销商上下文的需求与POCO对象,这篇文章主要讲述该界限上下文的仓储与领域逻辑的实现. 关于界限上下文与EF Core数据访问上下文参考产品上下文相应的实现,这里不再累述. 因为在经销商上下文中有两个聚合,一个是经销商聚合,一个是登录聚合,所以我们需要实现两个仓储接口: 1.经销商仓储接口定义: public interface IDealerRepository { void CreateDealer<T>(T dealer) where T : class, IAggre…
前一篇文章主要讲了订单上下文的POCO模型,其中订单与订单项中有大量的值对象.这篇文章主要讲讲这些值对象以及订单项.订单相关的领域逻辑. 1.ProductSKUs值对象领域逻辑:ProductSKUs值对象用于订单项实体中,它的信息应该来源于产品上下文的ProductSKU实体. public partial class ProductSKUs { public ProductSKUs() { } public ProductSKUs CreateProductSKUs(ProductSKU…
DDD(Domain-Driven Design) 领域驱动设计 1. DDD(Domain-Driven Design)是什么? DDD是Eric Evans在2003年出版的<领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道>(Domain-Driven Design: Tackling Complexit…
烽火 哈喽大家好,老张又见面了,这两天被各个平台的“鸡汤贴”差点乱了心神,博客园如此,简书亦如此,还好群里小伙伴及时提醒,路还很长,这些小事儿就随风而去吧,这周本不打算更了,但是被群里小伙伴“催稿”了,至少也是对我的一个肯定吧,又开始熬夜中,请@初久小伙伴留言,我不知道你的地址,就不放链接了. 收住,言归正传,上次咱们说到了领域命令验证<九 ║从军事故事中,明白领域命令验证(上)>,也介绍了其中的两个角色——领域命令模型和命令验证,这些都是属于领域层的概念,当然这里的内容是 命令 ,查询就当然…