Unityclient通信測试问题处理(二) 在client的通信測试过程中.场景载入的问题给自己带来了不小的麻烦.由于消息的解析方法在单独的监听线程中调用,这也就意味着无法在消息的解析方法中调用Unity自身的API了.本来是打算在接收到场景切换的消息后,直接在解析方法中调用协同程序StartCoroutine.来实现场景的异步载入,但是如今一旦调用就会提示下面错误: StartCoroutine_Auto can only be called from the main thread...…