转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53939303 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发VR实战]三.开发一个寻宝类VR游戏TreasureHunt VR即Virtual Reality虚拟现实.虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中. 那么,怎样在Androi…
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 ) 写下这些东西的同时 旁边放了两部电影 周星驰的<还魂夜> 甄子丹的<特殊身份> 骨头听着电影读代码 别有一番风味 接上篇,今天继续看一下这个demo. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
“全书之写印,实系初稿.有时公私琐务猬集,每写一句,三搁其笔:有时兴会淋漓,走笔疾书,絮絮不休:有时意趣萧索,执笔木坐,草草而止.每写一段,自助覆阅,辄摇其首,觉有大不妥者,即贴补重书,故剪刀浆糊乃不离左右.个中甘苦,只自知之.”董作宾先生的这段文字正好描述我写作此书的状态. <ASP.NET Core应用开发入门教程>与<ASP.NET Core 应用开发项目实战>于2020年1月正式出版.      <ASP.NET Core应用开发入门教程>是作者潜心研究ASP.…
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的狙击手就是使用望远镜的一个例子,如图2-22所示.   图2-22  游戏中狙击手所看到的视图 制作望远镜的过程如下: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,命名为TelescopicView.打开这个脚本文件,并在里面添加下面的代码: 01     using UnityEngine…
​ 内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第八课:第一个C语言小游戏 3.第一部分第九课预告: 函数 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53924006 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发VR实战]二.播放360°全景视频 VR即Virtual Reality虚拟现实.虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中. 那么,怎样在Android中去开发VR功能的APP…
转至 (http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/17652643) 经常听人问Camera开发中,各种变形问题,今天有空就在此梳理总结下. 三个尺寸: 1.Surfaceview的尺寸 Surfaceview是用来预览Camera的,当它全屏时就是Screen的大小. 2.Picturesize的尺寸 这是拍照后的PictureSize尺寸. 3.Previewsize的尺寸 这是预览时帧数据的尺寸. 三种变形: 1.预览画面的物体长宽…
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝不允许重名,我取名叫“快乐贪吃蛇”.应用宝链接:http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=net.chengyujia.happysnake 同时我也将本游戏的源代码上传到了GitHub,欢迎大家Fork.GitHub链接:https://github.co…
生病了,医院躺了几天,动了个小手术,动手术之后的几天在医院看了几本<大众软件>,又想到自己必须得买台台式机了,这破笔记本实在用不下去了,然后开始喜欢看些硬件的东西,等我熟悉了以后,写几个硬件DIY的教程~~啦啦啦,德玛~first Boold~   等毕业就买,现在买了寝室也没地方放~先前期研究研究吧~ 进入正题吧~! 碰撞检测也是游戏开发中必须有的一环 碰撞检测什么游戏都会用到,FPS游戏里的子弹和角色的碰撞,角色扮演里角色之间的碰撞,角色和环境之间的碰撞~太多了~我先给大家做一个碰撞基础知…
C# 很早就有了MVVM的开发模式,Android手机中的MVVM一直到去年Google的I\O大会上才推出,姗姗来迟.MVVM这中开发模式的优点自不必多说,可以实现视图和逻辑代码的解耦,而且,按照Google的说法,使用了MVVM的开发模式,还可以提高布局文件的解析速度,个人觉得这一点非常重要.我们在安卓开发中经常需要写很多个findViewById,让人心烦,很多人不想写这个于是用了一些注解框架,可是注解框架无论性能多好,效率总是要低于findViewById的,因此,Android中的MV…
原文:Xamarin.Android开发实践(三) 一.前言 用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失.可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的,而不像Windows上开发的程序. 二.活动的生命周期 这里我们借助一张图帮助我们理解: 当然很多人现在还看不懂这张图,下面我们会逐一介绍: 1.OnCreate 这个方法是打开活动后第一个执行的事件,当然也是我们必须重写的一个方法,其中它大致负责…
Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(下) 在这里就能学习到很多,主要还是对View的事件分发做一个体系的了解 一.View的事件分发 上篇大致的说了一下View的基础知识和滑动,现在我们再来聊聊一个比较核心的知识点,那就是事件分发了,而且他还是一个难点,我们更加应该掌握,View的滑动冲突一直都是很苦恼的,这里,我们就来一起探索一下 1.点击事件的传递规则 我们分析的点击事件可不是View.OnClickListener,而是我们MotionEvent,即点击事件,关于M…
Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(上) 我们继续来看这本书,因为有点长,所以又分了上下,你在本片中将学习到 View基础知识 什么是View View的位置参数 MotionEvent和TouchSlop VelocityTracker,GestureDetector和Scroller View的滑动 使用scrollTo/scrollBy 使用动画 改变布局参数 各种滑动方式的对比 弹性滑动 使用Scroller 通过动画' 使用延时策略 这章的概念偏自定义View方…
Android进阶(十九)AndroidAPP开发问题汇总(三) Java解析XML的几种方式: http://inotgaoshou.iteye.com/blog/1012188 从线程返回数据的两种方法: http://www.blogjava.net/nokiaguy/archive/2009/03/19/260745.html 一般来说获取服务端数据流程是这样的: 1,跟服务端开发人员确定服务端接口使用的协议,是http请求还是webservice.根据协议不同你要在手机端使用不同的方式…
Android NFC技术(三)--初次开发Android NFC你须知道NdefMessage和NdefRecord 这最近也是有好多天没写博客了,除了到处张罗着搬家之外,依旧还是许许多多的琐事阻碍着学习,加上使用NFC开发,也是需要具有NFC功能的测试机,也到买了一个,所以,也说了两天的概念 Android NFC开发(一)--初探NFC,了解当前前沿技术 Android NFC开发(二)--Android世界里的NFC所具备的条件以及使用方法 今天,咋们就来用一个小栗子做药引,一起进入An…
前言: 各位小伙伴,又到了每周更新文章了时候了,本来是周日能发出来呢,这不是赶上清明节吗,女王大人发话了,清明节前两天半陪她玩,只留给我周一下午半天时间写博客,哪里有女王哪里就有压迫呀有木有!好了闲话少说,上一篇博客(Android Metro风格的Launcher开发系列第二篇)说到Launcher主体框架用ViewPager来实现,这一篇博客咱们来说说每一个page的具体实现. PagerAdapter: Launcher主体ViewPager实现就引出了PagerAdapter,Pager…
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 今天开始第三节——绘制图形部分的分…
前言: 关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式. 一.H5+方法调用android原生方法 H5+ Android开发规范官方文档: https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/android.html H5端调用Android activity 并获取activity返回过来的数据: //获取当前Activity,使用H5的方式调用android原生方法,从而启动activity var m…
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.自定义控件简介 在本项目中,无论是游戏主区域还是虚拟方向键都是通过自定义控件来实现的,我们有必要先对自定义控件有个简单的了解.而且通过自定义控件的学习能更好的理解系统自带控件的内部机制. 什么是自定义控件呢? 我们平时用的控件(比如Button.TextView等)是Android系统自带的控件,我们可以拿来直接用.但当自带的控件不够用或不能满足我们的需求时,就需要我们自己…
在前两篇博文中已经做了铺垫,下面咱们就可以用前面介绍过的内容开始做一个小项目了(项目中会用到Afinal框架,不会用Afinal的童鞋可以先看一下上一篇博文),正所谓麻雀虽小,五脏俱全,这在里我会尽量的将前期的项目搭建做的相对实用一些,以便后期可以有效的实现团队协作和项目维护.一开始可能会看起来麻烦些,可能会觉得还不如直接用简单的方式去实现来的方便,磨刀不误砍柴工嘛,要想后期开发效率高一些,前期就不要图省事了. 一个项目肯定不是一蹴而就的,咱们一步一步来,本篇博文先详细介绍项目搭建.通过url地…
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7456956.html 在 Android 音视频开发学习思路 里面,我们写到了,想要逐步入门音视频开发,就需要一步步的去学习整理,并积累.本文是音视频开发积累的第一篇. 对应的要学习的内容是:在 Android 平台绘制一张图片,使用至少 3 种不同的 API,ImageView,SurfaceView,自定义 View. 1. ImageView 绘制图片 这个想必做过Android开发的都知道如何去…
iOS 11开发教程(三)运行第一个iOS 11程序 运行iOS11程序 创建好项目之后,就可以运行这个项目中的程序了.单击运行按钮,如果程序没有任何问题的话,会看到如图1.6和1.7的运行效果. 图1.6  运行效果                         图1.7  运行效果 注意:由于没有对程序进行编写,也没有对编辑界面进行设置,所有这时运行结果是不会产生任何效果的.对于编辑界面会在后面做一个详细的介绍. 其中,图1.6是应用程序的一个启动界面,它是系统自带的,在Xcode 7.0…
文章主要从开发者角度谈国内首届WebRTC大会,支持原创,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载必须说明出处,更多详见www.rtc.help. ---------------------------------------------------- 技术资讯里面这几天铺天盖地的WebRTC大会消息,一方面说明大会火热,另一方面说明webrtc这个东西很有市场, 本文主要从开发者角度用我一贯直白的语言跟大家解释一些大会相关信息,先从百度输入关键字webrtc,见下图(很火吧): -…
转载请注明出处   http://blog.csdn.net/typename/article/details/40302351 powered by miechal zhao 概览 Android WebView提供展示网页,也提供我们应用程序对网页加载的一些定制,比如我们为了减少网络数据可以设置当前加载的页面不能显示图片,如果是pc网址在pad上访问我们可以提供用户一种概览模式的浏览方式,可以提供放大网页字体等定制功能.Android 提供管理WebView的一些setting的类WebSe…
转载请注明出处   http://blog.csdn.net/typename/article/details/40302351 powered by miechal zhao 概览 Android WebView提供展示网页,也提供我们应用程序对网页载入的一些定制,比方我们为了降低网络数据能够设置当前载入的页面不能显示图片,假设是pc网址在pad上訪问我们能够提供用户一种概览模式的浏览方式,能够提供放大网页字体等定制功能. Android 提供管理WebView的一些setting的类WebS…
前言: 老实说,我有点不知道该讲什么了,希望看过的人能给我提提意见,感激不尽. 本期知识点: 长按事件,log的简单使用,双击退出程序功能的实现 正文: 上一期我们了解到点击事件其实就是让控件绑定一个监听器,之后在监听器中写上相关的处理代码,如弹出Toast弹窗啊等等,长按事件与点击事件十分类似,过程实现的也是几乎一样的 问题来了,竟然是一样的,那么之前在点击事件中说的五种设置监听器的方法在长按事件中能否也能实现呢?答案是可以的,限于时间,我就不一一测试了,以之前点击事件,直接实现了一个onlo…
一.课程介绍 在前面阿笨的<C# Xamarin移动开发基础进修篇>课程中,大家已经熟悉和了解了Xamarin移动App开发的基础知识和原理.本次分享课<C# Xamarin移动开发项目实战篇>,阿笨将直接带领大家进入Xamarin for android的实战项目环节,真真体验一下xamarin开发的魅力吧. 由于阿笨学习Xamarin也是“半路出家”,“赶鸭子上架”的状态,视频教学中关于Xamarin for Android的知识点难免有不足和不完善的地方,希望大家能够多多交流…
安卓开发大军浩浩荡荡,经过近十年的发展,Android技术优化日异月新,如今Android 11.0 已经发布,Android系统性能也已经非常流畅,可以在体验上完全媲美iOS. 但是,到了各大厂商手里,改源码.自定义系统,使得Android原生系统变得鱼龙混杂,然后到了不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象. 另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍.综上所述,对APP进行性能优…
前端开发css实战:使用css制作网页中的多级菜单 在日常工作中,大家都会遇到一些显示隐藏类菜单,比如页头导航.二维码显示隐藏.文本提示等等......而这些效果都是可以使用纯css实现的(而且非常简单),使用css的优势显而易见,它可以使页面中的javascript变得更少. 实现逻辑: 核心:hover伪类控制子元素的显示隐藏,添加css3动画;  (没错就是这样简单) :hover伪类,适用于当用户指向一个元素时,例如用户的鼠标指向一个段落p.当用户鼠标离开元素时,恢复元素原有的样式显示…
大家好,老司机学Xamarin系列又来啦!上一篇MvvmCross插件精选文末提到,Xamarin平台下,一直没找到一个可用的跨平台AudioPlayer插件.那就自力更生,让我们就自己来写一个吧! 源码和Nuget包 源码:https://github.com/teddymacn/Teddy-MvvmCross-Plugins Nuget包:https://www.nuget.org/packages/Teddy.MvvmCross.Plugin.SimpleAudioPlayer/ Mvvm…