下面的东西是编写自定义的表情键盘,话不多说,开门见山吧!下面主要用到的知识有MVC, iOS开发中的自动布局,自定义组件的封装与使用,Block回调,CoreData的使用.有的小伙伴可能会问写一个自定义表情键盘肿么这么麻烦?下面将会介绍我们如何用上面提到的东西来定义我们的表情键盘.下面的内容会比较多,这篇博文还是比较有料的. 还是那句话写技术博客是少不了代码的,下面会结合代码来回顾一下iOS的知识,本篇博文中用到的知识点在前面的博客中都能找到相应的内容,本篇算是一个小小的功能整合.先来张图看一…
目录 输入框 键盘监听 键盘切换 表情装载 表情加载 表情输入 表情输出 表情显示 结束语 demo下载 demo图片: 输入框 为了让输入框能够随着用户输入内容变化自动变化高度,这里的输入框使用UITextView来实现,监听textView的代理,当输入内容发生改变的时候计算当前输入的宽高,给予textView一个最小高度一个最大高度,当高度超过最大高度时,让textView滚动起来 //验证文字高度 func textHeight() -> CGFloat{ let rect = text…
之前山寨了一个新浪微博(iOS开发之山寨版新浪微博小结),这几天就山寨个微信吧.之前已经把微信的视图结构简单的拖了一下(IOS开发之微信山寨版),今天就开始给微信加上具体的实现功能,那么就先从微信的聊天界面开始吧.提到封装是少不了写代码的,在封装组件的时候,为了组件的可移植性,我们就不能用storyboard来拖拽了.为了屏幕的适配,适应不同屏幕的手机,所以在封装组件的时候是少不了为我们的组件来添加约束.今天博客中的所有代码都是脱离storyboard的,这些代码在别的工程中也是可以使用的.好,…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
-iOS培训,iOS学习-------型技术博客.期待与您交流!------------ iOS开发之纯代码键盘退出(非常简单)     iOS开发之纯代码键盘退出 前面说到了好几次关于键盘退出的,但是最近开始着手项目的时候却闷了,因为太多了,笔者确实知道有很多中方法能实现,而且令我影响最深的就是 EndEditing,但是因为即有textView,又有TextField而且他们各有不同的方法,虽然笔者现在搞懂了,但是不知道什么时候又不记得 了,而且虽然感觉很简单现在感觉很简单的样子,但是对于没…
iOS开发之自定义View是本文要将介绍的内容,iOS SDK中的View是UIView,我们可以很方便的自定义一个View.创建一个 Window-based Application程序,在其中添加一个Hypnosister的类,这个类选择继承UIObject.修改这个类,使他继承:UIView @interface HypnosisView : UIView 自定义View的关键是定义drawRect: 方法,因为主要是通过重载这个方法,来改变view的外观.例如,可以使用下面代码绘制一个很…
先附上demo:https://github.com/hgl753951/CusEmoji.git 效果图如下:…
 本文转载至 http://blog.csdn.net/majiakun1/article/details/41242069 实际开发过程中,会有自定义键盘的需求,比如,需要添加一个表情键盘.本文提供一种解决方法,思路就是通过获取系统键盘所在的view,然后自定义一个view覆盖在系统键盘view上,接下来的事情就非常简单了,就是在自定义的view里做任何自己想做的事情. 这个方法的关键在于获取系统键盘所在的view.要完成这个,需要监听UIKeyboardDidShowNotification…
所有包含IM功能的App(如微信, 微博, QQ, 支付宝等)都提供了Emoji表情之类的虚拟键盘,  如下图:    本文只着重介绍如何实现输入法键盘和自定义虚拟键盘的流畅切换, 而不介绍如何实现虚拟键盘, 因为后者实现相对容易, 而前者若实现不好, 则会出现体验的问题, 比如输入区域的视图在切换时会跳动等问题. 知识要点: AndroidManifest.xml: activity属性 android:windowSoftInputMode  InputMethodManager Windo…
在IOS开发中,我们model另外一个控制器的时候,一般都使用默认的转场动画. 其实我们可以自定义一些转场动画.达到不同的转场效果. 步骤如下:(photoBrowser是目标控制器) 1.在源控制器中,设置目标控制器的转场代理为 self //设置Model转场代理  photoBrowser.transitioningDelegate = self 2.同时设置目标控制器的model类型 //设置Model类型 photoBrowser.modalPresentationStyle=UIMo…