共享一份基于thinkphp开发的用户授权登陆的功能代码,本实例使用thinkphp的第三方微信公众平台PHP-SDK,地址https://github.com/dodgepudding/wechat-php-sdk 自行下载引入即可 新建控制器 PublicController <?phpnamespace App\Controller;use Think\Controller;class PublicController extends Controller{ public function…
这几天开发要用到微信授权的功能,所以就研究了一下.可是微信开放平台接入指南里有几个地方写的不清不楚.在此总结一下,以便需要的人. 很多微信公众平台的应用如果移植到app上的话就需要微信授权登陆了. 目前移动应用上微信登录只提供原生的登录方式,需要用户安装微信客户端才能配合使用.也就是如果第三方应用需要微信授权登陆的话就必须在本机上安装了微信.而后续授权登陆或调用接口之类的相当于app和微信两个应用之间通话. 1.首先需要注册微信开放平台,然后获取开发者认证.审批通过之后再创建一个移动应用同样还是…
微信授权登陆接入第三方App(步骤总结)Android Android App实现第三方微信登录…
第一步: 首先登陆QQ互联首页https://connect.qq.com/进行个人/企业认证.大概审核时间在一周左右. 认证通过之后创建应用: 这里主要用到应用的APP ID 和 APP Key  这两个参数. 还要填写回调地址 就是请求qq接口获取code参数回调给你的地址 第二步: 准备工作做完之后就可以进行接入qq授权 这里直接上demo代码: <?php /** * Project:QQ授权登陆 * User: luokakale * Date: 2019/1/25 * Time: 1…
OAuth2(open Auth)开放授权协议 授权码模式流程: 1.浏览器(客户端)点击一个比如使用微信登陆按钮 2.会跳到认证服务器页面,让用户选择是否授权 3.如果用户点击授权,那么会跳转到开始在链接上填写的回调地址 (redirect_uri),同时会产生一个授权码code 4.客户端又拿这个code去认证服务器请求access_token 5.有了access_token就可以去调用授权的接口,access_token有效期比较短,当access_token过期后可以refresh_t…
最近在做一个php小项目的时候,发现curl调用微信的授权api.weixin.qq.com,经常是需要等待很久,但是有时候却很快. 刚开始以为是网络慢问题,没去注意.后面通过打上时间日志观察发现,慢的时候基本是在5秒.既然那么有规律了,那肯定是有某个问题的. http请求的初始过程是什么呢?dns解析. 通过ping和wget命令,发现确实在域名解析的那个过程很慢.所以,最终在host直接写死域名,解决了这个问题. ( 我也是,呵呵,省事,后期可以考虑安装dns缓存服务 vim /etc/ho…
花了几天的时间研究了一下EJB的使用,一直以来都主要是在写终端中的程序,对Java框架的相关的开发非常不熟悉,中间遇到了不少麻烦,还好总算都攻克了.写篇日志记录一下. 经验总结 为什么选择JBoss5.1: 从8開始最新的jboss已经改名为WildFly了,jboss5还是09年的东西.刚開始的时候我准备用WildFly部署EJB的,由于没有经验并且相关的资料非常少.仅仅能换用更老一点的Jboss5 怎样打包公布: ejb的公布非常easy,仅仅要将打包好的代码(jar,ear,war -.)…
1:Oauth2.0授权的流程截图 官方流程如下: 1 第一步:用户同意授权,获取code 2 第二步:通过code换取网页授权access_token 3 第三步:刷新access_token(如果需要) 4 第四步:拉取用户信息(需scope为 snsapi_userinfo) 2:引导用户进入页面来授权 3:之前登陆授权过或者是关注该公众号的页面如下: 4:需要在微信客服端打开,否则报错如下: 5:获取到授权的信息如下: 6:主要代码截图: 很简单吧!最后,这里只是简单的测试,获取到额用户…
准备工作: 1.微信开发者账号 2.AppId .AppSecret (这些可以在开放平台申请到) 第一步 添加移动应用,仔细添加上述信息: 审批通过后,即刻 第二步 打开uniapp,开启OAuth,打开微信登陆 配置基本上完成. 代码 <button type="primary" @click="appLogin" class="weixin" plain="true"> <image class=&qu…
找到 Cocos2dxActivity.java 文件夹 里面的 onDestroy() 方法 if (mGLSurfaceView != null) {            Cocos2dxHelper.terminateProcess();       } 注释掉这几行代码,坑了我半天.…