WPF 简单的循环GIF播放】的更多相关文章

//MVVM要事件绑定,记得项目引用类库“Sysrem.Windows.interactivity”,然后XAML引用 xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" <MediaElement Canvas.Left="0" Canvas.Top="10" Name="MediaElement" Width="300&q…
原文:Wpf中MediaElement循环播放 前一段时间做了一个项目,里面牵涉到媒体文件的循环播放问题,在网上看了好多例子,都是在xaml中添加为MediaElement添加一个TimeLine,不符合我的项目需求,就自己想了一个办法,基本的思路就是在媒体播放完毕后再次Play一下就OK了,废话不多说,首先Show一下我的代码吧: 写一个方法用来动态创建一个MediaElement:这里的ScreenModel是我创建的一个类,大家根据需要可以修改 MediaElement MediaElem…
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子.注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了.后来考证了一下发现确有此事.因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子.本文仍然记录一下DirectSound这位“元老”. DirectSound简介 DirectSound是微软所…
本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易.下文记录一下使用SDL播放视频数据的技术. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Laye…
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角. OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来.开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言.跨平…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
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mui实现简单的手机音乐播放器 最近先来无事,我用mui写了一个可以跨页面控制的音乐播放器.主要功能有上一曲,下一曲,播放,暂停,感兴趣的可以继续看下去. 说的总是不实在,直接上源码,有兴趣的可以读下注释. 1首页代码 ①首页的html代码 <a> <i id="bofang" class="iconfont icon-play-o"></i> <!--就是一个播放按钮没啥特殊的--> </a> ②首页的j…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV.RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
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一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方法                                                                                    代码实现 #import "ChaosAudioTool.h" #import <AVFoundation/AVF…
Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放 全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/ 这节我们主要讲UITapGestureRecognizer和MPMoviePlayerController 知识点 UITapGestureRecognizer 关联storyboard上的UITapGestureRecognizer @IBOutlet var tap:UITapGestureRecognizer=nil //注意…
一款非常简单的android音乐播放器源码分享给大家,该应用虽然很小,大家常用的播放器功能基本实现了,可能有点还不够完善,大家也可以自己完善一下,源码在源码天堂那里已经有了,大家可以到那里下载学习吧.(直接就可以下载的) 源码下载:http://code.662p.com/view/5566.html…
WPF简单总结 最近看了点关于WPF的东西,总结了点点入门的东西. XAML语法基础 1.  定义样式 <Window.Resources><!--窗体资源的定义--> <!--定义风格--> <Style x:Key="myStyle1"  TargetType="Button"> <Style.Setters><!--表示的是集合--> <Setter Property="B…
python实现简单的循环购物车小功能 # -*- coding: utf-8 -*- __author__ = 'hujianli' shopping = [ ("iphone6s", 5000), ("book python", 81), ("iwach", 3200), ("电视机", 2200) ] def zero(name): if len(name) == 0: print("\033[31;1m您的输…
wpf 导出Excel   1 private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e) 2 { 3 4 ExportDataGridSaveAs(true, this.data); 5 } 6 #region wpf客户端 导出DataGrid数据到Excel 7 8 /// <summary> 9 /// CSV格式化 10 /// </summary> 11 /// <param name="d…
  介绍 简单的多屏播放器 最多同时播放16个视频 支持本地文件和rtsp.rtmp等流媒体播放 VS2015工程,依赖Qt+VLC 练手作品 截图 下载 程序:download.csdn.net/detail/u014755412/9908787 源码:github.com/FutaAlice/QtPlayer 代码分析 IMediaPlayer是为规定接口的基类 提供了播放和控制的几个常用函数 其中打开媒体部分拆分为了OpenURL和OpenFile,并在cpp中实现 若为Windows环境…
微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. .NET CORE(C#) WPF简单菜单MVVM绑定 阅读导航 本文背景 代码实现 本文参考 源码 1. 本文背景 WPF中垂直导航菜单大家应该都常用,本文介绍使用MVVM的方式怎么绑定菜单,真的很简单. 2. 代码实现 使用 .Net Core 3.1 创建名为 "MenuMVVM" 的WPF模板项目,添加两个Nuget库:MaterialDesignThemes和Materi…
一般来说,viewpage 只支持图片的顺序滑动播放,在滑到边界时就再也滑不动了,如果要想继续滑动,只能向两边额外增加一张相片,即把第一张相片的位置放在最后一张图片的后面,给用户的感觉我继续滑就滑到了第一张,也就有了循环滑动的效果,而我们只需要在内部对他实际滑动到的序号做相应处理就好了.原理图如下 github上的开源控件也实现了循环滑动,我还没下下来看,一并附上地址,有兴趣的朋友可以研究下, https://github.com/imbryk/LoopingViewPager 直接看代码 1.…
WPF 使用VLC实现视频的播放:网上开源代码我复制了一份:  https://github.com/someonehan/Vlc.DotNet 1. 准备阶段 (I)  libvlc.dll 和 libvlccore.dll 是必须的两个库 (II) 配合使用和还要有plugins文件夹下面的乱七八糟的dll,这个东西如果不好找可以在电脑上安装一个vlc播放器然后在安装目录下面就能够找到这个文件夹 2. 使用播放 (I) 在使用这个开源的控件之前需要指定VlcLibDirectory其实主要就…
本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,…
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频. 纹理有关的基础知识 在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识.我自己归纳总结了以下几点知识. 1. 渲染(Render),纹理(Texture) 刚开始学习Direct3D显示视频技术的人一定…
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术.打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术.实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作.当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如<地下城与勇士>,<穿越火线>,<英雄联盟>,<魔兽世界>,<QQ飞车>等等.使用Direct3D可以用两种方式渲染视频:Surface和Texture.使用…
前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍.后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术.在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和它们属于同一层面的的简单的技术——GDI作为热身. GDI简介 下面这段文字摘自维基百科: 图形设备接口(Graphics Device Interface或Graphical Device Interface,缩写GDI),是微软公司视窗操作系统(Microsoft Windows)的三大核心部件…
在使用序列帧之前需要准备好序列帧的图集,打图集的操作参考 [Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用 准备好序列帧图集,序列帧的播放原理就是获取到图集中的所有图片,然后按照设置的速度按个赋值给Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循环,是否设置原图大小等等功能 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public cla…
介绍 之所以说是简单模拟,是因为我不知道QQ登录背景动画是怎么实现的.这里是通过一些办法把它简化了,做成了类似的效果 效果图 大体思路 首先把背景看成是一个4行8列的点的阵距,X轴Y轴都是距离70.把点连起来,连成三角形.布局在外层蓝色的里,显示只显示里层绿色框里的部分.这样最外层的点不用动,只让绿框里面的点做随机运动就可以了.然后给三角形的Fill做颜色和时间都随机颜色动画,动画完成后再重新做颜色动画,循环. 在实现上,需要注意一下,每个点都对应多个三角形,要在生成三角形的时候,注册到点上,并…
相当多的WPF程序都有着丰富的页面和功能,如何使程序在不同页面间转换并降低资源占用,选择适合自己的导航框架就很重要了.最近花了一点时间做了一个简单的导航框架,并在这个过程中对Window.Page.UserControl有了更多的认识. 1."简单粗暴"的TabControl 如果你的应用程序很简单,各个页面间没有直接的联系,那么TabControl就完全可以满足要求.刚开始学WPF的时候,页面导航我只会用TabControl(其他不懂),自带Tab切换效果.   <Window…
        WPF的窗口只能包含一个元素,为了在WPF窗口中放置多个元素并创建更实用的用户界面,需要在窗口上放置一个容器,然后在容器中放置其它元素. 注意:造成这一限制的原因是window类继承自contentcontrol类, 说道简单布局不得不说下wpf的布局原则:          理想窗口要遵循的布局原则:     1,不应显示的设定元素的尺寸.     2,不应使用屏幕坐标指定元素的位置.     3,布局容器和他们的子元素“共享”可以使用的空间.     4,可以嵌套布局容器.…