利用TinyXml进行数据库的热更新】的更多相关文章

TinyXml库比较小,但功能较为完善,挺适合用来读取小块的xml文件; 我写了几个利用TinyXml读取和保存数据的例子,大家可以参考使用; 主要是为了热更新配置所做的一些函数应用; //开始热更 void CLocalConfig::HotUpdateXmlCfg(string filePath) { // 定义一个TiXmlDocument类变量 TiXmlDocument Doc; mapTaskInfoCfg mpTaskInfoConfig; map<int,int> mpInse…
链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 为什么C#脚本不可以直接更…
热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好).热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. (1)热更新的实现方式 1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2,使用C#Light 3,使用C#反射技术 (2)在所有的热更新技术中都需要AssetBundle Unity提供了一个资源更新技术,就是通过Ass…
一.热更新学习介绍 1.什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 2.为什么C#脚本不可以直接更新 C#是一门编程语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译的过程在移动平台无法完成,所以当我们游戏的逻辑更改,C#代码发生改变的…
当我们在服务器部署Java程序,特别是使用了 Spring Boot 生成单一 Jar 文件部署的时候,单一文件为我们开发单来的极大的便利性,保障程序的完整性.但同时对我们修改程序中的任何一处都带来重启服务的麻烦.如何解决这个问题呢? 测试用代码 github 下载 1 问题分析 为了能够解决这个问题,我们来分析下,为什么要重启服务,因为 Jar 中的内容发生了改变,大部分应用程式都加载了内存中,需要重新启动服务才能使用新的内容生效.实际上就是修改前访问的老版本的,修改后访问了新版本.我们使用…
Python 软件热更新 本篇文章涉及技术知识如下: Redis threading 多线程 PyQt5 importlib 热更新 场景 咱们在平时运行一些长时间都会一直运行的软件(如:某些云同步软件)的时候,某些功能因为考虑的情况可能不充分,导致体验不够好的时候,很多人都会忽视这个问题,除非这个问题影响到他正常使用了.但是也有部分用户会在软件的反馈框里面将问题反馈给开发者,顺带将错误日志也一并提交给开发者.然后过了一天或者半天,你再运行那部分功能的时候,发现问题已经解决了.可是,我们都没有更…
MySQL数据库双机热备------主-主备份配置 实验环境: 主1数据库 192.168.1.1 centos6.5 x86_64 +MySQL5.5.35 主2数据库192.168.1.2  WindowsXP x64 +MySQL5.5.13 一.安装数据库 1.在centos6.5 x86_64 上面安装MySQL5.5.35数据库,下载rpm包的形式安装,在MySQL的官网上面下载. MySQL-client-5.5.35-1.el6.x86_64.rpm MySQL-server-5…
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群.而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者.这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新,甚至于在IOS平台上生成新的代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新的代码这几个字,就是提醒各位不要混淆Reflection.Emit和反射).但我们是否和普通的玩家一样,看到的仅仅是“不…
如果用一句话来描述JSPatch,就是利用系统自带的JavaScriptCore.framework配合RunTime机制,进行实时的代码下载与运行.. 而且使用也很简单,启动,加载JS,运行... [JPEngine startEngine]; NSString *sourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"demo" ofType:@"js"]; NSString *script = [NSStri…
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IOS应用来说就显得尤其重要. 现在业内基本上都在使用WaxPatch方案,由于Wax框架已经停止维护四五年了,所以waxPatch在使用过程中还是存在不少坑(比如参数转化过程中的问题,如果继承类没有实例化修改继承类的方法无效, wax_gc中对oc中instance的持有延迟释放...).另外苹果对于…