前面我们针对 SVG 的解析和绘制做了介绍,SVG 是图片的一种形式,而另一种很重要的图片是:位图,包括 png.jpeg.bmp 等格式.位图的基本规则是,组成的基本元素是像素点,由宽度 * 高度个像素组成,每个像素存储了一个点的颜色和位置信息,颜色信息可以是 ARGB.RGBA.BGR 或 YUV 等组成.在手绘视频中,位图也是一种很重要的表现形式,因为我们在网上下载的图片,或者自己拍摄的照片,都是位图形式,我们可以用它来做成相册类型的视频等等.下面看一个用户使用来画Pro制作的视频中的截图…
开篇先来说一下写这篇文章的初衷. 初到来画,通读了来画 UWP App 的代码,发现里面确实有很多比较高深的技术点,同时也是有很多问题的,扩展性,耦合,性能,功能等等.于是我们决定从头重构这个产品,做一个全新的 “来画Pro” 出来,历经三个月的世间,这个产品终于正式上架. (做个小广告,在 Windows 应用商店搜索 “来画Pro” 就可以找到,目前公司定位为收费应用,但是有一个月试用期,如果大家感兴趣,可以跟我要免费代码.这里是 IT之家的报道:https://www.ithome.com…
从2017年11月开始,我们开始规划和开发全新的来画Pro,在12月23日的短视频峰会上推出了预览版供参会者体验,得到了很高的评价和关注度.吸取反馈建议后,终于在2018年1月11日正式推出了全新版本的 UWP App,定名为"来画视频".(根据微软应用商店的命名规则,大家可以继续搜索"来画Pro") 全新版本的 UWP 来画视频,适配了来画平台的手绘视频模板,对创作工具做了全新的改版. 适配来画平台手绘视频模板 来画成立两年多的时间里,一直在积累手绘视频模板,目前…
AI(Artificial Intelligence)正在不断的改变着各个行业的形态和人们的生活方式,图像识别.语音识别.自然语言理解等 AI 技术正在自动驾驶.智能机器人.人脸识别.智能助理等领域中发挥着越来越重要的作用. 那么当手绘视频遇到 AI,有 AI 的手绘视频领域,有 AI 的 UWP 手绘视频创作工具,会发生些什么呢?我们从12月23日的一次发布会开始讲起吧: 2018年短视频新生态峰会暨来画新品发布会   在本次发布会上,来画视频发布了正式上线的 iOS Android 手绘视频…
本篇作为技术分享系列的第四篇,详细讲一下手绘视频中 Surface Pen 和 Surface Dial 的使用场景. 先放一张微软官方商城的图,Surface 的使用中结合了 Surface Pen 和 Surface Dial. Surface Pen 的使用场景不难想象,就像 iPad 和 Android Pad 配置的笔一样,Surface Pen 也在书写.书画和日常操作中发挥着很重要的作用.微软的 Surface Pro 和 Surface Book 系列中都重点强调了 Surfac…
手绘视频最终的生成物是视频文件,前面几篇主要讲的是手绘视频的创作部分,今天讲一下手绘视频的导出问题.主要以 UWP 为例,另外会介绍一些 Web 端遇到的问题和解决方法. 如上所述,手绘视频在创作后,最终会导出为视频文件,如 MP4,WMV 等,我们目前的选择是 MP4,整个导出大致分为几个步骤: 1. 后台渲染手绘视频 后台渲染我们借助的还是 Win2D,前面几篇介绍过,创作绘制过程也是借助 Win2D 来完成动态渲染的.把需要渲染的元素和指定的时间等属性传递给 Win2D,其他的由 Win2…
本篇作为技术分享系列的第三篇,详细讲一下手绘视频中结合视频的处理方式. 随着近几年短视频和直播行业的兴起,视频成为了人们表达情绪和交流的一种重要方式,人们对于视频的创作.编辑和分享有了更多的需求.而视频的编辑.剪辑方式,也由过去需要借助专业的视频剪辑软件,专业的视频剪辑操作者操作,变为现在的普通用户可以使用视频类 App 很方便的创作出视频. 短视频和直播类 App 对于视频的处理,主要集中在:滤镜.美颜.贴纸.视频剪切和拼接.视频变速.音轨合成,这些实现基本都是基于 OpenCV.OpenGL…
本篇作为技术分享系列的第一篇,详细讲一下 SVG 的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队的 @黄超超 同学负责,感谢提供技术文档和支持. 首先我们来看一下 SVG 的文件结构和组成 SVG (Scalable Vector Graphics) 是一种可缩放矢量图形,使用 XML 格式来定义,是一种 W3C 标准,图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失. 下面是一个简单的 SVG 的文件结构例子: <?xml version="1.0" standalone=&…
本篇作为技术分享系列的第二篇,详细讲一下文字的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队共同完成,目前还在寻找更理想的实现方式. 首先看一下文字绘制在手绘视频中的应用场景 文字是手绘视频中很重要的表现形式,应用场景很广,比如字幕.旁白和一些重要的文字说明提示.和普通视频,如 MV.电影等使用某一种固定字体,如宋体.微软雅黑字体不同的是,在手绘视频中,我们通常会使用一些很有个性化的字体,如毛笔字体.卡通字体和很多手写字体.另一个很大的区别,电影等中的问题,是整体出现的,不存在绘制的过程,所以只需…
开篇先来说一下我和来画的故事,以及写这篇文章的初衷. 今年年初时,我还在北京,在 Face++,做着人脸识别技术的 Windows 和 Android 端,做着人工智能终将实现世间所有美好的梦.这时的我已经离开 UWP,甚至 C# 很久了,写着 C++ 和 Java,当时真的没想过会再次回到 UWP 的阵营,直到 4 月份的时候,一次很偶然的机会,我的一位微软的朋友,也是 Face++的老朋友找到我询问我在 Face++ 的工作近况,本以为只是很久没联系之后的简单交流,直到他提到:在深圳,有一家…