对yield 的理解】的更多相关文章

yield的理解:yield命令是异步两个阶段的分界线需要先对迭代器和生成器进行理解: 迭代器:是一种支持next()操作的对象.它包含一组元素,当执行next()时,返回其中一个元素:当所有元素都被返回后,生成一个StopIteration异常: 生成器:迭代器的一种,是一种特殊的函数,通过使用yield操作将函数构造成迭代器普通的函数有一个入口,有一个返回值:当函数被调用时,从入口开始执行,结束时返回相应的返回值.生成器定义的函数,有多个入口和多个返回值:对生成器执行next()操作,进行生…
1.写法有2种:yield return <expression>和yield breakyield用于在迭代中返回一个值,并将值带入下一次迭代中.yield break则意味着停止迭代.纯粹的文字描述,一千个人有一千个说法,还是用代码更容易说清楚.2.官方示例(略带修改): private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string s = string.Empty; foreach (int i in List.Power…
实现IEnumerable接口及理解yield关键字   [摘要]本文介绍实现IEnumerable接口及理解yield关键字,并讨论IEnumerable接口如何使得foreach语句可以使用. 本文讨论题目的内容.然后讨论IEnumerable接口如何使得foreach语句可以使用.之后会展示如果实现自定义的集合类,该集合类实现了IEnumerable接口.Yield关键字和遍历集合后面也讨论. 背景 一使用集合.就发现遍历集合就跟着来了.遍历集合最好的方式是实现迭代器模式-Understa…
yield关键字之前用得较少,但是在做项目开发的过程中也遇到了,当时有点迷惑,就顺便研究学习了一下,以下是个人理解,不到之处欢迎拍砖!废话就到这,上代码: class Program { static void Main(string[] args) { " }; foreach (var item in GetInts(strs)) { Console.WriteLine(item.GetType() + "----" + item); } Console.ReadKey(…
最近在学习Python的时候看到yield的相关语法,感觉很独特,相比其他如C/C++的语法比较有意思,于是在看完资料相关章节做一个总结. yield 是一个类似于 return的语法,但是对于return 而言,在其执行之后,意味着将数据返回给调用者,子程序结束,但是yield却不一样,它能够继续执行,直到下一个yield 转交执行权,之后又可以进入继续执行,周而复始,直到抛出异常. for in range()是一个简单有用的循环,之前的学习知道range()返回的是一个对象,有惰性求值的特…
迭代器 说到迭代器就得想说可迭代对象Iterable,实现了__iter__()方法的对象都是可迭代对象,例如很多容器,list ,set, tuples.使用iter方法可以把一个可迭代对象变成迭代器 迭代器是实现了__next__()方法的可迭代对象,也就是说迭代器必须实现__iter__()和__next__()方法,迭代器可以调用next()放不断的迭代,在给定的范围中返回数据,超出范围抛出异常. 几个有趣的例子: from itertools import count counter…
Python中的yield函数的作用就相当于一个挂起,是不被写入内存的,相当于一个挂起的状态,用的时候迭代,不用的时候就是一个挂起状态,挂起状态会以生成器的状态表现…
众所周知,python中的yield有这样的用法: def test(alist): for i in alist: yield i 这样,这个test函数就变成了一个生成器,当每次调用的时候,就会自动返回当前值.比如: a = [1,2,3,4,5] for i in test(a): print(i) 我们也可也手动遍历这个生成器: test(a).__next__() yield进阶 当某个函数包含了yield,就表示这个函数为一个生成器,在执行上会和普通的函数有很多不同.比如: def…
一. Thread.yield( )方法: 使当前线程从执行状态(运行状态)变为可执行态(就绪状态).cpu会从众多的可执行态里选择,也就是说,当前也就是刚刚的那个线程还是有可能会被再次执行到的,并不是说一定会执行其他线程而该线程在下一次中不会执行到了. Java线程中有一个Thread.yield( )方法,很多人翻译成线程让步.顾名思义,就是说当一个线程使用了这个方法之后,它就会把自己CPU执行的时间让掉,让自己或者其它的线程运行. 打个比方:现在有很多人在排队上厕所,好不容易轮到这个人上厕…
Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码.协程的作用:①延迟一段时间执行代码.②等某个操作完成之后再执行之后的操作. 总结起来就是一句话:控制一段代码在特定的时机执行. Unity3D协程的核心在于“yield return"命令,这句代码的意义是马上停止当前函数,然后在下一帧中从这里重新开始.举个例子: using System.Collections; using System.Collectio…