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Qt使用统一的坐标系统来定位窗口部件的位置和大小. 以屏幕的左上角为原点即(0, 0)点,从左向右为x轴正向,从上向下为y轴正向,这整个屏幕的坐标系统就用来定位顶层窗口: 此外,窗口内部也有自己的坐标系统,它依然以左上角作为原点,从左向右为x轴正向,从上向下为y轴正向,原点.x轴.y轴围成的区域叫做Client Area(客户区),在客户区的周围则是标题栏(Windows Title)和边框(Frame). 有了Qt坐标系统的一些基础概念,那么具体该如何来进行窗口部件的定位呢?QWidget类,…
1. 坐标系统 (1)GUI操作系统都有特定的坐标系统 (2)图形界面程序在坐标系统中进行窗口和部件的定位 (3)定位类型 ①顶级窗口部件的定位 ②窗口内部件的定位 ③窗口部件的大小设置 (4)QWidget类提供的定位函数 ①Qt使用统一的坐标系统定位窗口部件的位置和大小 ②Qt部件类提供成员函数在坐标系统中进行定位 2. QWidget类提供了窗口部件所需的坐标系统成员函数 (1):x().y();在父窗口中的起始坐标 (2):width().height();客户区的宽度和高度 (3)ge…
Qt中的内存回收机制 在Qt中创建对象的时候会提供一个 Parent对象指针(可以查看类的构造函数),下面来解释这个parent到底是干什么的. QObject是以对象树的形式组织起来的.当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针.这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表.当父对象析构的时候,这个列…
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算…
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是…
转载:http://blog.csdn.net/ei__nino/article/details/7297791 Qt中 int ,float ,double转换为QString 有两种方法 1.使用 QString::number(); 如: long a = 63; QString s = QString::number(a, 10);             // s == "63" QString t = QString::number(a, 16).toUpper();   …
Qt中的类库有接近一半是从基类QObject上继承下来,信号与反应槽(signals/slot)机制就是用来在QObject类或其子类间通讯的方法.作为一种通用的处理机制,信号与反应槽非常灵活,可以携带任意数量的参数,参数的类型也由用户自定.同时其本身也是类型安全的,任何一个从QObject或其子类继承的用户类都可以使用信号与反应槽.       信号的作用如同Windows系统中的消息.在Qt中,对于发出信号的对象来说,它并不知道是谁接收了这个信号.这样的设计可能在某些地方会有些不便,但却杜绝…
ArcGIS中的坐标系统定义与投影转换 坐标系统是GIS数据重要的数学基础,用于表示地理要素.图像和观测结果的参照系统,坐标系统的定义能够保证地理数据在软件中正确的显示其位置.方向和距离,缺少坐标系统的GIS数据是不完善的,因此在ArcGIS软件中正确的定义坐标系统以及进行投影转换的操作非常重要. 1.     ArcGIS中的坐标系统 ArcGIS中预定义了两套坐标系统,地理坐标系(Geographic coordinate system)和投影坐标系(Projectedcoordinate…
1. QPalette类 (1)QPalette类提供了绘制QWidget组件的不同状态所使用的颜色. (2)QPalette对象包含了3个状态的颜色描述 ①激活颜色组(Active):组件获得焦点使用的颜色搭配方案 ②非激活颜色组(Inactive):组件失去焦点使用的颜色方案 ③失效颜色组(Disabled):组件处于不可用状态使用的颜色方案 2.QPalette类中颜色组用途 (1)QPalette类中的颜色组定义了组细节的颜色值 (2)QPalette::ColorRole中的常量值用于…
1. 事件的传递过程 (1)操作系统检测到用户动作时,会产生一条系统消息,该消息被发送到Qt应用程序 (2)Qt应用程序收到系统消息后,将其转化为一个对应的QEvent事件对象,并调用QObject::event()将其分发出去. (3)事件对应被分发到当前正在操作的窗口部件上,该窗口部件会调用QWidget::event()函数来处理,然后,在这个函数内部又会调用其他的子函数(如KeyPressEvent或mouseReleaseEvent)来进行具体的处理. (4)event函数处理完后,可…