创建战斗依赖的数据结构 /** * 角色属性 */ var a_data = { _id: 101, attr: { // 角色战斗属性 }, skill: [],// 技能数组 isAtk: false, isDeath: false, slot: 'a',// 角色所处槽位 }; /** * 技能属性 */ var atk = { _id: 1, val: 100,// 技能额外伤害 mag: 100,// 技能所需魔法值 }; /** * 创建战斗所需要的常量 */ var Const =…