我的学习之路_第二十三章_HTML】的更多相关文章

Html : 超级文本语言 ( Hyper text Markup Language ) HTML 文件扩展名是 * .html HTML 结构都是有标签组成 通常情况下标签有开始标签和结束标签组成 例如 : <a> </a> 围堵标记 如果没有结束标签,不能写文本 例如<img/> 空标记 标签中可以有属性 属性的书写格式: 属性名= "属性值"; 文字类标签: <hn> </hn> n是一个可变参数 n的取值范围1-6 ,…
JDBC连接池和DButils [DBCP连接池工具类] 使用读取配置文件的方式 DBCP中有一个工厂类 BasicDataSourceFactory 工厂类中有一个静态方法 返回值为: DataSource createDataSource(Properties prop) 此方式返回的就是DataSource接口的实现类对象 BasicDataSource 创建properties集合+IO技术读取配置文件 把配置文件传入BasicDataSourceFactory 静态方法 createD…
jQueryjs类库 把常用对象或者方法封装起来,让我们写代码效率更高 1.jQuery 2.extjs [jQuery入门] jQuery的引入: 通过script标签的src属性引入 入门: 获取jQuery对象 $(选择器) == jQuery(选择器) 获取值 jQuery.val(); jQuery对象和Dom对象的转换 Dom对象转jQuery对象 : var jQuery对象 = $(dom对象); jQuery对象换Dom对象 : 方式一: var Dom = jQuery对象[…
JDBC 使用JDBC技术,通过mysql提供的驱动程序,操作数据库 ● 1. 注册驱动 告知jvm 使用的是什么驱动程序(mysql,oracle) 使用API中的类 DriverManager中的静态方法 没有返回值 registerDriver (Driver dirver) 向DriverManager注册给定驱动程序. 方法的参数是一个标准的接口Driver 接口是实现类有mysql确定提供 : com.jdbc.Driver 是接口的实现类 在源码中已经注册过了,我们只要通过反射技术…
Javascript 作用:可以对表单数据进行校验,可以对页面实现一些动态效果 定义: JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型. 它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言, 最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能. 后来出现了node.js. js的入门:hello world js引入方式: 1.方式一 通过script标签引入 alert():…
jQuery 利用jQuery进行遍历 js原生: for(var i=0;i>?;i++){ } jQuery: 方式一: 想要遍历的jQuery对象.each(function(index,dom){ }); 方式二: $.each(想要遍历的jQuery对象,function(index,dom){ }); 操作元素的值或者标签体 xxx():获取操作 xxx("值"):设置 获取或设置值: val(); 获取或设置标签体: html() 获取或设置标签体: text()…
bootstrap 内置了html,css,js插件为一体的前端框架 响应式布局: 设计一套页面就可以使用于很多现实设备 bootstrap: 1.入门(响应式布局的容器) 1.先进入jQuery的js2.再引入bootstrap的js3.引入bootstrap的css文件4.设置视口(支持移动设备优先) <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> 5.页面创建一…
Date 类 (时间类) 所属包:java.util.Date 构造方法: public Date() 返回的是当前时间 也就是1970-1-1到电脑目前的时间值,用毫秒来表示 public Date(long 毫秒值) 返回指定毫秒值的时间 方法: 返回值 long getTime() 返回当前时间的毫秒值 没有返回值 setTime(long 毫秒值) 设置当前时间的毫秒值 java中的时间原点为:1970-1-1 00:00:00毫秒值的换算: 1秒=1000毫秒 DateFormat (…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
第二十三章:使用数据库 MySQL数据库 MySQL客户端界面 mysql命令行参数 参数 描述 -A 禁用自动重新生成哈希表 -b 禁用 出错后的beep声 -B 不使用历史文件 -C 压缩客户端和服务器之间发送的所有消息 -D 指定要用的数据库 -e 执行指定语句并退出 -E 竖直方向显示查询输出,每行一个数据字段 -f 如果有SQL错误产生,继续执行 -G 使能命名命令的使用 -h 指定MySQL服务器主机名(默认为localhost) -H 用HTML代码显示查询输出 -i 忽略函数名后…