iPhone 尺寸】的更多相关文章

http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions http://daily.zhihu.com/story/4252195 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代.看看下面三款iPho…
iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏.导航栏.主菜单栏以及中间的内容区域 这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸: 状态栏:就是我们经常说的信号.运营商.电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px 导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px 主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px 内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其…
http://tool.lanrentuku.com/guifan/ui.html 这是本人复制的链接,,如有不适用,,请;联系本人删除链接,,谢谢. iPhone x尺寸 1125x2436@3x 750x1624@2x 375x812@1x 导航高度145 导航安全区域 44px  88@2x tabbar安全区域 34px 68@2x iphonex 尺寸链接--http://bbs.zhulong.com/101010_group_100224/detail31160444…
转载于:http://www.uigreat.com/page/guifan…
http://tool.lanrentuku.com/guifan/ui.html 这是本人复制的链接,,…
转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+]   1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.3…
iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸? 2014-12-05 09:33 编辑: suiling 分类:iOS开发 来源:知乎(pigtwo)  2 2280 适配iPhone 6/6 Plus 招聘信息: 北京会联网招聘 急找苹果ios 软件开发人员 开发.dylib 小插件 覆盖手机信息   移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随…
原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches…
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQzNTMwOA==&mid=201174413&idx=3&sn=c3fe5b3459bac288e8ecafc9fb038a1d&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0#rd 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套 iOS平台设计稿.随着苹果发布…
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x…
很久没有更新博客了,由于自己的水平一般,能力有限,这种情况下的知识点可能过于薄弱,所以不好分享给大家,注意是怕误导大家了,最近学习移动端的东西,有点心得,分享给大家,希望对大家有所帮助,如果有什么地方说的不对的地方,万望不吝赐教,批评指正,谢谢了! 好了,开场白就不多说了,下面我们进入正题吧(有点猴急): iPhone设备的实际显示尺寸: 今天要讲的主题是关于iPhone的尺寸问题和在微信上iPhone的尺寸表现,能力有限,就讲这一个知识点(这里说的iPhone指的是iPhone手机,不用我多强…
1.iPhone尺寸规格 2.单位inch(英吋) 1 inch = 2.54cm = 25.4mm 3.iPhone手机宽高 上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框. 以下为iPhone4s的宽高示意图: 4.屏幕尺寸 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸.iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal). 以下为iPhone5~6+的屏幕尺寸规格示意图: 5.像素密度PPI PPI(Pixel Per Inch by…
iPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 转载http://m.blog.csdn.net/article/details?id=42174937 1.iPhone尺寸规格 iPhone 整机宽度Width 整机高度Height 对角线Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI(对角线point/inch) 3GS 2.40 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 (3:…
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x…
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配     1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm)…
在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以2或者除以3在进行赋值给frame,这其中的原因是因为标注一般都是按px格式给的,但是iOS底层绘制的时候是按照pt为单位进行绘制,这两个的区别在于: px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点.px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可…
此篇文章是对上一篇文章(http://www.ifiero.com/index.php/archives/611)的进一步补充,主要说明如何适配Apple的最新三款手机iPhoneXs.iPhoneXs Max及iPhoneXr !!! 未适配前:Ball球超过屏幕的上下方 适配后:Ball球就在屏幕的可视范围内运动了 回顾:为何要把场景中的所有图片, 都按照屏幕大小为 2048 * 1536 来绘制. 也就是说, 我们的背景图的大小是 2048 * 1536, 其他图片也是依照这个比例来绘制.…
一.PPI 1.像素密度PPI:PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目. 根据勾股定理(直角三角形两边为a和b,斜边为c,那么 a²+b²=c²),可以得知iPhone4(s)的PPI计算公式为:  = 329.65 和标准的326 稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应. 2.iPhone5屏幕尺寸为4英寸.iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,屏幕尺寸 指的是显示 屏幕 对角线的长度. 单位换算:   1 inc…
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大.中.小三种屏幕.所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么…
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱.1 Part 1 项目立项 文件结构 项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 03_标注图png 04_标注源文件 05_切片资源png 原型.rar 工具: 界面设计:PS, AI 标注:PxCo…
关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入"杂屏"时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在AP…
移动中隐藏tabBar,静止显示tabbar - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { // 隐藏tabbar [self hideTabBar]; } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { // 显示tabbar [self showTabBar]; } -(void)hideTabBar { // 隐藏tabBa…
11.自适应文本高度 NSDictionary *attributes = @{NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:]}; CGRect rect = [text boundingRectWithSize:CGSizeMake(ViewWidth, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:attributes context:nil]; retur…
iPhone 6 6P出现后,如何将一份设计稿支持多个尺寸? 如何只出一套iOS平台设计稿?随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 现在APP设计开发必须考虑适配大.中.小三种屏幕.所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1.选择一种尺寸作为设计和开发基准: 2.定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸: 3.特殊适配效果给出设计效果. 手机淘宝的iPhone 6/iPho…
随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入"杂屏"时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入"杂屏"时代.看看下面三款iPhone尺寸和…
更新记录: 该Storyboard教程由Caroline Begbie更新iOS 8和Swift相关内容.原文作者为教程编纂组的成员Matthijs Hollemans. 2014/12/10更新: 更新至Xcode 6.1.1. Storyboard是最先在iOS 5引入的一项振奋人心的特性,大幅缩减构建App用户界面所需的时间. 要介绍Storyboard是什么,我打算从这张图讲起.下面是您将会在本教程中构建的Storyboard: 或许你现在并不清楚这个App是用来做什么的,但其中有哪些页…
前置条件 1. 必要:一台装有Mac OS X操作系统的电脑:经济允许的话可以买一部Mac book:否则的话,可以试试黑苹果或虚拟机. 2.必要:一个有可用的Apple ID:免费,在Apple的官网上申请一个即可,注意ID生效时间可能有点长,也许1分钟也许10分钟. 3.可选:一部iphone手机:如果我们开发的APP不需要“GPS”.“照相机”.“蓝牙”等功能,完全可以不用iphone真机,使用iphone模拟器即可. 注意事项 1. 一般情况下,本iOS系列文章的示例均适用模拟器调试.如…
本节教程会带你浏览创建简单的用户界面.添加自定义行为的整个过程.完成本节教程后,你创建的应用就可以运行在iPhone和iPad上了. 本节教程会教给你如下技能: 1. 使用Xcode创建和管理项目 2. 确定一个Xcode项目的关键部分 3. 在IOS模拟器上运行应用 4. 在storyboard里创建一个基本的用户界面 5. 预览制作的界面 6. 采用自动布局给界面增加灵活性 当你完成该教程中所有的步骤后,你的应用应该是这样子的: 本节教程使用了Xcode 6.1.1和IOS SDK 8.1,…
https://blog.csdn.net/amyloverice/article/details/79389357     iPhone: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 320x480 iPhone 3GS 320x480 iPhone 4 640x960 iPhone 4S 640x960 iPhone 5 640x1136 iPhone 5S 640x1136 iPhone 5C 640x1136 iPhone 6 750x1334 iPhone 6 Plus 1…
前置条件 1. 必要:一台装有Mac OS X操作系统的电脑:经济允许的话可以买一部Mac book:否则的话,可以试试黑苹果或虚拟机. 2.必要:一个有可用的Apple ID:免费,在Apple的官网上申请一个即可,注意ID生效时间可能有点长,也许1分钟也许10分钟. 3.可选:一部iphone手机:如果我们开发的APP不需要“GPS”.“照相机”.“蓝牙”等功能,完全可以不用iphone真机,使用iphone模拟器即可. 注意事项 1. 一般情况下,本iOS系列文章的示例均适用模拟器调试.如…