本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_AnimatorOverrideContorller.html  The Animator Override Controller is a type of asset which allows you to extend an existing Animator Controller, replacing the specific animations used bu…
本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/xsln/p/Animator_Override_Controller.html 一.Animator Override Controller简介: 动画覆盖器是一类asset,它允许你扩张已经存在的动画控制器,用特定的animations,但是需要保留原始的结构.参数和逻辑: 这就允许你创建同一个基础状态机的多个变种,这些变种使用不同的animations. 例如:你有一系列的npc生活在游戏中,…
最近组内同事针对性能测试LR的脚本部分做了介绍,是个不错的分享.会后反思自己也有很长一段时间没做性能测试了,根据以往的经验,有必要做些整理和补充,本文主要介绍一些Loadrunner性能测试的学习方法.思路.流程以及测试过程中需要注意的点.脚本相关的介绍在这篇文章就不过多描述了,有兴趣的朋友网上进行查找,资料也相对比较丰富. 一.Loadrunner初步了解 关于Loadrunner的学习,初期重点关注Vuser Generator的使用,需掌握以下内容,再去实战操作基本就不难了. 录制脚本的基…
通常进行性能测试时,我们一般仅考虑主要的数据返回,不考虑页面渲染所需要的数据(例如:css.js.图片等).但当我们需要衡量打开一个页面(页面渲染完成)的性能时,我们就需要考虑完成页面渲染所需要的图片.css.js等资源文件,因为这些数据的传输等也会消耗系统.网络等资源.因而测试页面的性能,尤其是含有大图片.大文件等,就必须要考虑这些资源的性能消耗. 下面就以文章详情,进行事务控制器使用的实例演示. 一.获取文章详情页面所需的所有请求信息 通过[HTTP代理服务器]可获取文章详情页面的请求信息集…
前言 HttpRunner 的 yaml 脚本文件,可以结合locust做性能测试 locust环境准备 安装完成 HttpRunner 后,系统中会新增locusts命令,但不会同时安装 Locust. 使用locusts -V查看时,会提示需要先安装locustio C:\Users\dell>locusts -V WARNING Locust is not installed, install first and try again. install command: pip instal…
一.性能测试技能树 二.性能测试流程 三.性能测试相关术语 性能测试指标就是: 多(并发量)快(响应时间)好(稳定性[长时间运行])省(资源使用率).思考时间 1.负载 模拟业务操作对服务器造成压力的过程,比如模拟100个用户进行发帖 2.性能测试 模拟用户负载,系统在负载的情况下,查看响应时间.吞吐量及TPS是否满足性能要求 响应时间:客户感知的感应时间,是端到端的:响应时间的标准是2s(非常好).5s(可以接受).8s(上限) 并发用户数:性能测试要用多个jmeter 系统用户数:影响磁盘空…
测试服务器  1核1G配置 下载后放在你想测试的目录下,执行preparefile.sh准备测试文件,完成后执行runTest.sh执行测试,等待测试结果完成. {sysbench_bin}> sh preparefile.sh sysbench 0.5: multi-threaded system evaluation benchmark 2 files, 2097152Kb each, 4096Mb total Creating files for the test... Extra fil…
简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能: 可以对多个动画进行整合: 使用状态机来实现动画的播放和切换: 可以实现动画融合和分层播放: 可以通过脚本来对动画播放进行深度控制: 下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构: Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的两个最核心的内容就是控制动画播放逻辑的Animator Controller以…
准备知识 对于Animator Controller中蜘蛛网一样的几十条连线,后续如果靠人工维护,那成本将是很大. AnimatorOverrideController组件的文档:https://docs.unity3d.com/Manual/AnimatorOverrideController.html 从文档中的意思可知,Animator Controller的参数及动画拓扑关系(状态机)是可以继承的 使用情景 比如:游戏中的部分NPC动作切换逻辑,及动作参数是一样的,但他们播放的具体的动作…
[Animator] 1.State Machine Behaviours A State Machine Behaviour is a special class of script. In a similar way to attaching regular Unity scripts (MonoBehaviours) to individual GameObjects, you can attach a StateMachineBehaviour script to an individu…