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代理模式是经常使用的结构型设计模式之中的一个,当无法直接訪问某个对象或訪问某个对象存在困难时能够通过一个代理对象来间接訪问,为了保证client使用的透明性,所訪问的真实对象与代理对象须要实现同样的接口.依据代理模式的使用目的不同,代理模式又能够分为多种类型.比如保护代理.远程代理.虚拟代理.缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满足用户的不同需求. 1 代理模式概述 近年来.代购已逐步成为电子商务的一个重要分支.何谓代购.简单来说就是找人帮忙购买所须要的商品,当然你可能须要向实施代购的人支付一定的…
一.代理模式是什么? 代理模式属于GOF23设计模式中结构型中的设计模式,通过代理对象来屏蔽(部分或者屏蔽)对真实对象的直接访问,下图为UML图: 在代理模式中组件包括:抽象角色接口.代理角色类.真实角色类. 抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口. 代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象.同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装. 真实角色:代理角色所代…
组合模式的定义 组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现”部分-整体“的层次结构,使得客户以一致的方式处理单个对象以及对象的组合. 组合模式实现的最关键的地方是——简单对象和复合对象必须实现相同的接口.这就是组合模式能够将组合对象和简单对象进行一致处理的原因. Component抽象构件           定义参加组合对象的共同方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性.  Leaf叶子构件           叶子对象,其下再也没有其他的分支,也就是遍历的最小单位.  Composite树枝构…
定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模式让客户和子系统之间避免了紧耦合. 外观模式代码: /// <summary> /// 子系统A /// </summary> public class ClassA { public void doSomethingA() { //业务逻辑…
定义 桥接模式即将抽象部分与实现部分脱耦,使它们可以独立变化.桥接模式的目的就是使两者分离,根据面向对象的封装变化的原则,我们可以把实现部分的变化封装到另外一个类中,这样的一个思路也就是桥接模式的实现.   Abstraction----抽象化角色           它的主要职责是定义出该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用,该角色一般为抽象类.   Implementor----实现化角色           它是接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性.   RefindedAbst…
代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可以分为以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象.这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中.最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务. 虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建. Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动. 保护(Protect or Acces…
结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构. 结构型类模式采用继承机制来组合接口实现. 结构型对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法. 因为可以在运行时改变对象组合关系,所以对象组合方式具有更大的灵活性,而这种机制用静态组合是不可能实现的. Adapter(适配器) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Convert the interface o…
一.引言   今天我们要讲[结构型]设计模式的第七个模式,也是"结构型"设计模式中的最后一个模式,该模式是[代理模式],英文名称是:Proxy Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."代理"可以理解为"代替",代替"主人"做一些事情,为什么需要"代理",是因为某些原因(比如:安全方面的原因),不想让"主人"直接面对这些繁琐.复杂的问题,但是这些事情是经"主人"…
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第七个模式,也是“结构型”设计模式中的最后一个模式,该模式是[代理模式],英文名称是:Proxy Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“代理”可以理解为“代替”,代替“主人”做一些事情,为什么需要“代理”,是因为某些原因(比如:安全方面的原因),不想让“主人”直接面对这些繁琐.复杂的问题,但是这些事情是经“主人”同意或者授意的,如同“主人”亲自完成的一样.这个模式很简单,生活中的例子也很多.举例说明,歌星.影星的经纪人就是现实生活中一个代理模式…
一.动机(Motivate) 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者.或者系统结构带来很多麻烦.如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式. 二.意图(Intent) 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.                                 ——<设计模式>GoF 三.结构图(Structure) 四…