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http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 (题目链接) 题意 田忌赛马.. Solution 贪心. 1.若A队最弱的比B队最弱的强,先赢一场. 2.若A队最强的比B队最强的强,先赢一场. 3.用A队最弱的去顶B队最强的. 其中第一步与第二步可以替换. 细节 考试自信不拍,结果又写Wa了.. 代码 // bzoj1034 #include<algorithm> #include<iostream> #include&l…
[BZOJ1034]泡泡堂(贪心) 题面 BZOJ 洛谷 题解 很基础的贪心,然而我竟然没写对...身败名裂. 大概就是类似田忌赛马. 先拿看当前最大值是否能否解决对面最大值,否则检查能否用最小值来兑掉. 差不多类似把,有点点区别. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorith…
BZOJ1034 ZJOJ2008 泡泡堂BNB Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手--,n号 选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加 得出总分,总分…
[题解]BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心) 考虑直接模拟田忌赛马... 我的最小比你的大,直接上 我的最大比你的大,直接上 otherwise,我小换你大 考虑最劣,由于每次比赛会产生且仅会产生\(2\)个积分,所以swap两个数组然后输出\(2n-ans\)即可. 实现的时候注意一次循环内只能产生一次比拼,不然可能导致一个人重复比赛两次... //@winlere #include<iostream> #include<cstdio> #include&l…
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定).作为浙江队的领队,你已经…
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号 选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加 得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定).作为浙江队的领队…
贪心 尽可能让最强的赢,最弱的赢,都不行则最弱打最强 感性的想,我肯定要尽可能的赢,而且赢的要对等 实在不能赢就拿最小的拼,所谓的田忌赛马策略 由于总分一定,己方最差即己方最好时对方的分数 ..] of longint; var a,b:list;     n,i:longint; procedure qsort(var a:list);   procedure sort(l,r: longint);     var i,j,x,y: longint;     begin       i:=l;…
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定).作为浙江队的领队,你已经…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 从小到大排序后 最大得分: 1.自己最小的>对方最小的,赢一场 2.自己最大的>对方最大的,赢一场 3.自已最小的=对方最大的,平一场 4.输一场 最小得分: 总分-对方最大得分 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; #define N 1…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3531  Solved: 1798 [Submit][Status][Discuss] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序…