1.概述 QTreeView最长用的一个功能就是作为导航栏,像vs里的项目结构树,word的文档结构图,资源管理器的文档结构,等等都是利用树形结构组织的,在前面已经讲述了Qt中使用标准化项目模型QStandardItemModel对树形控件节点的操作.但有时候,光有节点显示还是不够的,还须要和用户进行交互,如右键点击不同条目会出现不同菜单,这时就须要知道各个节点相应的功能. 在MFC里,树形控件CTreeCtrl是通过SetItemData函数来对节点设置一个指针的值,这个值能够是个指针或者DW…
http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/26018513…
C++ QT5学习--QTreeView控件创建右键菜单 QTreeView是QWidget的子类,我们再改写QTreeView类的时候,注意的是继承关系. 1.TreeView.h class TreeView : public QTreeView//记得加public 不然是私有继承 { Q_OBJECT //使用信号与槽所必需的 public: TreeView(); public slots: void slotCustomContextMenu(const QPoint &point)…
之所以写这个脚本,是因为我想起了我还是新手的时候,那时为了一个角色控制脚本百度了半天还是一无所获,因为看不懂啊,都写的太高级了 希望这个脚本能够帮助那些 像曾经的我一样迷失于代码中的新手们能够清晰的理解这个角色控制的含义 ///角色控制脚本 public class Player : MonoBehaviour { ; //这个是定义的玩家的移动速度 之所以Public是因为为了方便对其进行调节 (public的属性和对象会在Unity中物体的脚本选项中显示出来 前提是你把脚本挂在了物体上) v…
Spring Security 整合freemaker 实现简单登录和角色控制     写这篇文章是因为我做了一个电商网站项目,近期刚加上权限控制.整个过程很简单,在此给大家梳理一下,也算是自己对知识点的一个总结. 一.需求分析: 我们都知道,电商网站在权限这一块,有两大块内容: 1.用户未登录,部分页面拒绝访问(如:下订单) 2.不同角色用户登录看到的功能模块不一样(如:买家.卖家.客服等) 基于以上需求,接下来我们要解决的就是对用户登录的拦截以及对权限和角色的控制. 二.项目环境说明: 使用…
各位朋友,大家好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项详细内容.而是博主在经过大量的实践后所得的感悟. 今天的文章从内容上能够分为2种模式.1个组件.1种模型.希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用. 好了,以下我们就正式開始今天的文章吧. 一.2种模式 众所周知,角色控制有第一人称和第三人称两种情况,在RPG游戏中通常以第三人称的形式出现.而…
1 API接口验证与授权 JWT JWT定义,它包含三部分:header,payload,signature:每一部分都是使用Base64编码的JSON字符串.之间以句号分隔.signature是”header.payload”经加密后的字符串. 采用JWT实现验证与授权检验机制,JWT格式为: header : { "typ": "JWT", "alg": "HS256" } payload:appid为GUID,times…
1.Table 'think.think_user' doesn't exist  等的原因是因为'DB_PREFIX' => 'think_', // 数据库表前缀没有配置好,在使用角色控制时需要配置 2.Class 'Admin\Controller\AuthController' not found 需要将use Common\Controller;修改为use Common\Controller\AuthController;引入完整文件形式…
这周没什么时间,一开始就在忙一些CefSharp的事情,Win10的研究就放了下来,CefSharp的资料挺少的,但好在是开源的,可以我们便宜的折腾.因为两个的内容都不多,我就合成一篇文章啦. 这还里还要吐嘈一下WinForm,也可能是WPF玩的年头长了,觉得WinForm真TNND的难用呀,弄几个定义的控件,相当之麻烦. 回归正文. 因为新版本中接口发生了变化,该文章只适用于39.0.0.1. 一.禁用右键菜单 禁用右键菜单其实是很容易的.主就要是实现一个接口 IMenuHandler,这个接…
spring security 使用众多的拦截器实现权限控制的, 其核心有2个重要的概念: 认证(Authentication) 和授权 (Authorization)), 认证就是确认用户可以访问当前系统, 授权即确定用户有相应的权限,     现在先大概过一遍整个流程,用户登陆,会被AuthenticationProcessingFilter拦截,调用AuthenticationManager的实现,而且AuthenticationManager会调用ProviderManager来获取用户…