[Canvas] Introduction to drawing with p5js】的更多相关文章

In this lesson we look at using color and the basic drawing methods of p5js, and how they can be combined to create a simple graphic on the canvas.…
HTML5 canvas绘图夜空小屋 伙伴们园友们,夜深了,休息啦,好人好梦... 查看效果:http://hovertree.com/texiao/html5/28/ 效果图如下: 代码如下: <!doctype html> <html> <head><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <title>…
前段时间在公司没什么事干,研究了一下canvas,在实际开发中还没正式应用过,但是已经深深感觉到其魅力之处.下面写一写我认为canvas中比较重要的点,如有理解错误,欢迎指正. 首先canvas是h5中的新增一个元素,先创建一个h5文件,然后像写一个div一样,在页面初始化一个canvas,由于之后canvas的操作都是由js完成,为了操作方便,赋予canvas一个id值,给width和height作为canvas的宽高.话不多说,上代码先 <!DOCTYPE html> <html&g…
目录 [1]HTML属性[2]CSS样式 [3]API 坐标 填充和描边 阴影 绘制矩形 绘制路径 绘制文本 绘制图像 使用图像 变换 合成 [4]DEMO 前面的话 canvas元素是HTML5最受欢迎的功能,但要注意的是IE8-浏览器不支持.canvas使用纯粹HTML只有两个属性height和width,它的真正强大之处在于通过javascript操作元素.canvas是一个位图画布,也就是说它本质上是一个空白图片,可以用绘图命令来操作像素. HTML属性 在网页上使用canvas元素时,…
在本文章中 <canvas> 元素 替换内容 </canvas> 标签不可省 渲染上下文(The rendering context如何翻译) 检查支持性 一个模板骨架 一个简单例子 <canvas> 元素 通过了解html标签<canvas>本身,让我们开始canvas之旅吧. <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></ca…
在本文章中 在你开始之前 教程内容 相关资料 A note to contributors <canvas> 是一种可以通过编写脚本(通常是JavaScript)来实现绘制图形的HTML元素.例如,它能用来绘制图形,制作组合图像或者生成简单的 (偶尔 也不简单) 动画.右边的图像展示了<canvas>实现的一些例子,在接下来的教程中我们将会实现它们. <canvas>第一次出现是被苹果在Mac OS X仪表盘中实现,之后就被应用到Safari和谷歌Chrome中.Gec…
<canvas> 元素 <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas> 1.<canvas> 标签只有两个属性—— width和height,默认宽度为300像素和高度为150像素. 2. </canvas> 标签不可省. 渲染上下文(The rendering context) var canvas = document…
<canvas> 是一种可以通过编写脚本(通常是JavaScript)来实现绘制图形的HTML元素.例如,它能用来绘制图形,制作组合图像或者生成简单的 (偶尔 也不简单) 动画.右边的图像展示了<canvas>实现的一些例子,在接下来的教程中我们将会实现它们. <canvas>第一次出现是被苹果在Mac OS X仪表盘中实现,之后就被应用到Safari和谷歌Chrome中.Gecko1.8及以上的浏览器,比如火狐1.5,同样也支持这个元素.<canvas>标…
1.canvas中文教程https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Canvas_tutorial 2.canvas默认宽高是300.150,为避免异常,最好使用显示属性添加而不通过css来添加宽高 3.在canvas标签内部添加不支持canvas标签的浏览器的说明 4.通过下面的js代码也能判断浏览器是否支持canvas var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getCont…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200">A drawing of something</canv…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200" style="background:gray;"…
Canvas是HTML5添加的新元素,这个元素负责在页面中设定一个区域,然后通过JavaScript动态的在这个区域绘制图形.<canvas>由几组API组成,除了具备基本绘图能力的2D上下文,<canvas>还建议了一个名为WebGL的3D上下文,目前,支持该元素的浏览器都支持2D上下文,但对WebGL的支持还不够好.以下仅介绍2D上下文. 一.2D上下文 1.进行填充和描边 2D上下文的两种基本绘图操作是填充和描边:填充,是指的用指定的样式填充图形:描边,就是只在图像边缘划线.…
从上个星期开始,耳朵就一直在生病,里面长了个疙瘩,肿的一碰就疼,不能吃饭不能嗨 (┳_┳)……在此提醒各位小伙伴,最近天气炎热,一定要注意防暑上火,病来如山倒呀~ 接下来我正在喝着5块一颗的药学习canvas…… canvas(画布)是html5新增的标签元素,用来定义图形,比如图表和其他图像.<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本(通常为javascript)来绘制图形. canvas与svg的区别 canvas是HTML5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史…
<canvas>标签定义了一块画布,画布可以在网页中绘制2D和3D图象,现在先学习如何绘制2D图象,绘制3D图象属于WebGL的内容(也就是网页版的OpenGL,3D图形接口). 属性 <canvas>只有width和height两个属性.如果没有设置width和height属性,canvas的默认初始大小是宽300px,高150px.如果通过CSS来设置canvas的宽高,而设置的宽高不是默认大小的比例,则canvas呈现的图象会失真变形.所以,建议用JavaScript来设置c…
前面的话 canvas顾名思义是定义在浏览器中的画布.它不仅是一个普通的元素,更是一个强大的编程工具.它的出现已然超过了web基于文档的设计初衷,将网页这一形态的应用推向了另一个高度.利用canvas,可以开发出复杂的动画.动态图表.游戏等.关于canvas,有这样一句话——canvas就像是一场文艺复兴,将编程工作者彻底释放出创造力.本文将详细介绍canvas基础知识 添加canvas 在HTML中添加Canvas非常简单,只需要在HTML的<body>部分,添加上<canvas>…
前面的话 上一篇博客介绍了canvas基础用法,本文将更进一步,介绍canvas的图形处理和进阶用法 图形变换 图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形.所有的变换都依赖于后台的数学矩阵运算.谈到图形变换,不得不得说的三个基本变换方法就是 平移变换:translate(x,y) 旋转变换:rotate(deg) 缩放变换:scale(sx,sy) [translate()] translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y).执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前…
前面的话 本文将分为几个小功能的形式来详细介绍canvas图像编辑 缩放 下面是一张分析图,假设默认情况下,图片和canvas宽高相同.图片的缩放(scale)范围为0.5到3,缩放时改变的是图片的大小和图片的坐标位置 W(宽) = canvas.width * scale H(高) = canvas.height * scale x坐标 = (W - canvas.width)/2; y坐标 = (H - canvas.height)/2; 因此,代码如下 <canvas id="dra…
前面的话 前面介绍过canvas粒子时钟的绘制,本文将详细介绍canvas自适应圆形时钟绘制 效果演示 最终自适应圆形时钟的效果如下所示 功能分析 下面来分析一下该圆形时钟的功能 [1]静态背景 对于时钟来说,背景是不变的,包括外层钟框.内层圆点及数字.以及中心点的固定按扣 [2]动态时钟 时态的动态,表现在秒针.分针.时针随着当前时间的变化的变化.开启一个每秒变化1次定时器,秒针与当前的时间的秒数保持一致,分针的变化与当前的秒数和分钟数都有关,时针的变化与当前的分钟数和小时数都有关 [3]自适…
标题canvas 从初级到XX,XX是因为本文随机都可能会太监,并不会支持到入土.请慎重的往下看. 对于canvas的介绍,随处都可以找到,也就不啰嗦太多了.就直奔主题了. 先看一段代码,以及实现的效果吧. drawing(canvas, [80,40,30,20,20]) 其实,准备使用下面的代码,然后大家看的时候, 刷新页面就有不同的效果的,但是由于博客不能插入js, 就无法实现这个预想了. 等最后给大家介绍完毕之后. 可以使用这个代码来看一下效果. ps:如果有大神可以私信.留言告诉我,怎…
什么是Canvas <canvas>是 HTML5 新增的元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形. canvas是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. 引入Canvas ```html <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> ``` `<canvas>` 看起来和 `<img>` 元素很相像,唯一的不同就是它并…
canvas没有设置宽度和高度的时候,会初始化宽度:300像素和高度:150像素.可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲. 如果你绘制出来的图像是扭曲的, 尝试在<canvas>的属性中明确规定宽和高,而不是使用CSS. 如果浏览器不支持<canvas>,那么在<canvas>标签输入替换提示内容.支持<canvas>的浏览器将会忽略替换提示内容,正常渲染canvas. <…
基本用法 要使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小.出现在开始和结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持<canvas>元素,就会显示这些信息.如下例子: <canvas id="drawing" width="200" height="200"> A drawing of something.</canvas> 与其它元素一样,<can…
https://blog.csdn.net/u012468376/article/details/73350998 学习HTML5 Canvas这一篇文章就够了 2017年06月16日 20:57:43 做人要厚道2013 阅读数:74335    版权声明:本文为博主原创文章,转载请声明出处,谢谢! https://blog.csdn.net/u012468376/article/details/73350998 一.canvas简介 ​ <canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使…
前面的话 前面分别介绍了canvas的基础用法和进阶用法,本文将使用canvas的各种语法进行图形绘制 绘制线条 [绘制线条] 下面来尝试绘制一段线条 <canvas id="drawing" style="border:1px solid black"> <p>The canvas element is not supported!</p> </canvas> <script> var drawing =…
  前  言 JRedu canvas是HTML5中重要的元素之一,canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像,画布是一个矩形区域,我们可以控制其每一个元素,并且canvas拥有多种的绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. 这一章我们使用canvas来做一个画图工具,并且支持下载图片功能. 最终实现界面 最终实现界面如下,当然我这种手残党是画不出来,手动@陈冲老师画的: 画图工具实现的主要功能 1.画笔颜色和粗细点击选取 2.橡皮擦 3.清除画布 4.下载图片 在实现主要功…
之前看过不少HTML5动画的书,讲解的是如何去做,对于其中的数学原理讲解的不详细,常有困惑.最近看的<HTML5+JavaScript 动画基础>这个是译本,Keith Peters曾写过<Foundation ActionScript Animation>其中的数学原理被不少人转载引用,学习过AS的对这本书应该有了解.基于此,才有的这本书,HTML5版本的动画原理.哈哈,庆幸我是数学出身的~~~ 这本书上有些bug,本来做了记录,结果被当废纸扔掉了 - -!目前不能分享,只能在看…
HTML5添加的最受欢迎的功能就是<canvas>元素,这个元素负责在页面的指定区域通过js动态地在这个区域绘制图形. <canvas> 由几组API构成. 准备: <canvas id="drawing" width="200" height="200">A drawing of something.</canvas> 要用canvas元素,必须设置width,height属性. 如果浏览器不支持…
2D绘制上下文支持各种基本的绘制变换: rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度.(举例:如需旋转 5 度,可规定下面的公式:5*Math.PI/180.) scale(scaleX,scaleY):缩放图像,在x方向乘以scaleX,在y方向乘以scaleY,scaleX和scaleY的默认值都是1.0.如果对绘图进行缩放,所有之后的绘图也会被缩放,定位也会被缩放. translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y).执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前由(x,y…
使用HTML5中<canvas>元素可以在页面中设定一个区域,然后通过JavaScript动态地在这个区域中绘制图形,要在这块画布(canvas)上绘图,需要取得绘图上下文,而取得绘图上下对象的引用,需要调用getContext()方法并传入上下文的名字.传入“2d”,就可以取得2D上下文对象.因此,在使用<canvas>元素前,首先要检测getContext()方法是否存在. <canvas id="drawing" width="400&qu…
一.canvas简介 ​ <canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素.它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染. ​ 它最初由苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用. 后来,有人通过Gecko内核的浏览器 (尤其是Mozilla和Firefox),Opera和Chrome和超文本网络应用技术工作组建议为…