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对于tcp server 端的创建而言, 分为如下步骤:   1,创建socket对象(socket):其中俩个参数分别为     Address Family(如AF_INET为ipv4),AF_INET6为ipv6,AF_UNIX为unix域协议簇).      socket类型(如SOCK_STREAM为tcp,SOCK_DGRAM为udp) 2,绑定服务器地址(bind) : 参数为服务器地址二元组 也就是套接字  3,监听(listen): 参数为允许的连接数  4,等待请求(accp…
python socket之tcp服务器与客户端demo 作者:vpoet mails:vpoet_sir@163.com server: # -*- coding: cp936 -*- ''' 建立一个python server,监听指定端口, 如果该端口被远程连接访问,则获取远程连接,然后接收数据, 并且做出相应反馈. ''' import socket if __name__=="__main__": print "Server is starting" so…
Socket的TCP通讯 一. socket的通讯原理 服务器端的步骤如下. (1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求. (2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接. (3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接. 客户端的步骤如下. (1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口. (2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息. (3)连接成功后,与服务器进行数据的交互. (4)数据处…
0x00 起 最近在做一个对时间要求比较高的扫描器,需要封装一下SOCKET模拟HTTP发包的一些常用函数.简单的说,就是重写一下requests中的get.post方法. 今天在写的时候,遇到一枚很奇怪的问题,对同一个URL,POST请求能正常返回信息,而一旦切到GET,socket time out. 伪代码如下: get_str = 'GET %s HTTP/1.1\r\nHost: %s\r\nUser-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64)…
本文章将讲解基于TCP连接的Socket通讯,使用Socket异步功能,并且无粘包现象,通过事件驱动使用. 在编写Socket代码之前,我们得要定义一下Socket的基本功能. 作为一个TCP连接,不论是客户端还是服务器端,它都得有以下接口: public interface ISocket { /// <summary> /// 获取是否已连接. /// </summary> bool IsConnected { get; } /// <summary> /// 发送…
[Python版本]3.6 [遇到的问题] 客户端和服务器端都遇到:TypeError: a bytes-like object is required, not 'str' [解决方案] 参考:https://stackoverflow.com/questions/13274553/python-3-3-socket-typeerror 创建TCP服务器端: from socket import * from time import ctime host = '' port = 21563 b…
异步 相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行.详细见下面: 服务器: 1. 开启侦听接口 private TcpListener listener; //监听类 listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port)); listener.Start();/…
前置知识:Python基础语法,socket库 tips: 1. 默认HOST_IP:127.0.0.1 2. 默认HOST_PORT:7676 参考代码: 1. 客户端程式 #!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 import socket import os import sys import time import traceback reload(sys) sys.setdefaultencoding("utf-8") def Socke…
学习孙鑫老师的vc++深入浅出,有一段时间了,第一次接触socket说实话有点儿看不懂,第一次基本上是看他说一句我写一句完成的,第二次在看SOCKET多少有点儿感觉了,接下来我把利用SOCKET完成TCP和UDP两种通讯模式的流程和代码分享一下,希望对大家多少能有点儿帮助,有什么说的不对的欢迎各位大神指正. TCP TCP是点对点的通讯模式,数据传输质量高,对于传输数据完整性要求高的情况一般用TCP,具体到vc++中,一般选用的是服务器/客户端模式,socket实现TCP通讯在服务器端一般分为以…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…