php函数应用场景】的更多相关文章

1. 今天在使用draggable组件时,监听dragmove事件时获取到的事件对象有一些异常, 代码如下 draggable.on('drag:move', (event) => { console.log(event); console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)) }) 打印出来的两个对象竟然不一致, 目前猜测是箭头函数导致arguments中this的指向问题, 当回调改成 function (event) { }时表现正常 根据目…
截取文件后缀: $slen = strlen($suffix); substr($this->uri_string, -$slen) === $suffix 原理:截取倒数多少长度字符 判断多维数组变量是否存在: isset($this->config[$index], $this->config[$index][$item]) 打开文件,即创建文件 'a'写入方式打开,将文件指针指向文件末尾.如果文件不存在则尝试创建之. 'b'为移植性考虑,强烈建议在用 fopen() 打开文件时总是…
scipy.misc.logsumexp函数的输入参数有(a, axis=None, b=None, keepdims=False, return_sign=False),具体配置可参见这里,返回的值是np.log(np.sum(np.exp(a))). 这里需要强调的是使用该函数的场景: 一般来说,该函数主要用于非常小的数值的运算(比如蒙特卡洛取样样本).在这种情况下,将数据保持log处理是必须的.所以这时你如果想将数组中的数据累加求和就需要这样计算log(sum(exp(a))),但这样做就…
bind函数 bind 函数挂在 Function 的原型上 Function.prototype.bind 创建的函数都可以直接调用 bind,使用: function func(){ console.log(this) } func.bind(); // 用函数来调用 bind 的作用: bind() 方法调用后会创建一个新函数.当这个新函数被调用时,bind() 的第一个参数将作为新函数运行时的 this的值,之后的序列参数将会在传递的实参前传入作为新函数的参数.<MDN> bind 接…
这一讲来谈谈回调函数. 其实一句话就能概括这个东西: 回调函数就是把一个函数当做参数,传入另一个函数中.传进去的目的仅仅是为了在某个时刻去执行它. 如果不执行,那么你传一个函数进去干嘛呢? 就比如说对弈下棋,如果你都不想赢,那么你为什么要下棋?当然了,如果你达到了某种至高无上的境界,参悟出一个"道"来,就不一样了. 所谓手中无剑,心中有剑.写了一个函数,我虽然没有去执行它,但是在我心中已经执行了. 在此我们先不谈那么高大上的境界,先说点俗的,你想想啊,你好不容易写了一个function…
函数实例 var p = { a:15, b:'5', f1:function(){ var self = this; console.log(self.a+self.b); f2(); function f2(){ console.log(self.a-self.b); } return self; //返回this,方便对对象p进行链式调用 }, m1:function(n1,n2){ this.a = n1>this.a?n1:this.a; this.b = n2>this.b?n2:…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.02 - First Scene</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <script type="text/javascript" src="..…
原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below: 在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件函数,脚本即是…
1 问题提出 在编程过程中,经常发现如下用法: #ifndef _FILE_NAME_H_ #define _FILE_NAME_H_ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif ...... #ifdef __cplusplus } #endif   #endif 这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中自定义的宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入…
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下: runWithScene(Scene* scene).该函数可以运行场景.只能在启动第一个场景时候调用该函数.如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数. replaceScene(Scene* scene).切换到下一个场景.用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放. pushScene(Scene* scene).切换到下一个场景.将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中. void popScene(…