iOS 取得CGimage字节数据的方法】的更多相关文章

通过我在网上搜索和总结,目前看来,我发现两种比较方便的方式. 1. CGImage -> CGDataProvider -> CFData -> xx * CGDataProviderRef provider =CGImageGetDataProvider(CGImage); void*data =(void*)CFDataGetBytePtr(CGDataProviderCopyData(provider)); 这样得到的就是void*类型的数据. 2. CGImage -> C…
iOS中常用的四种数据持久化方法简介 iOS中的数据持久化方式,基本上有以下四种:属性列表.对象归档.SQLite3和Core Data 1.属性列表涉及到的主要类:NSUserDefaults,一般 [NSUserDefaults standardUserDefaults]就够用了 @interface User : NSObject <NSCoding>@property (nonatomic, assign) NSInteger userID;@property (nonatomic,…
目的 项目准备运用的Core Data进行本地数据存储,本来打算只写一下Core Data的,不过既然说到了数据存储,干脆来个数据存储基础大总结!本文将对以下几个模块进行叙述. 沙盒 Plist Preference偏好设置 NSKeyedArchiver归档 / NSKeyedUnarchiver解档 SQLite3的使用 FMDB Core Data 下图是Core Data堆栈的图示,在这里是为了做文章的封面图片,后文会介绍Core Data的使用方法. Core Data 一.沙盒 iO…
普通加密方法是讲密码进行加密后保存到用户偏好设置中 钥匙串是以明文形式保存,但是不知道存放的具体位置 一. base64加密 base64 编码是现代密码学的基础 基本原理: 原本是 8个bit 一组表示数据,改为 6个bit一组表示数据,不足的部分补零,每 两个0 用 一个 = 表示 用base64 编码之后,数据长度会变大,增加了大约 1/3 左右.(8-6)/6 可进行反向解密 Xcode7.0 之后出现的 编码有个非常显著的特点,末尾有个 = 号 将文件进行加密 // 获取需要加密文件的…
随着移动端的发展,跨平台已成为通讯架构设计的重要考虑因素,PC.Android.IOS.WP等跨多平台间的数据通讯,必然要解决字符编码/解码的问题. 多字节字符集MBCS不是跨平台的首选字符集,面向跨平台.国际化的推荐字符集肯定是UNICODE. 写VC的人都知道,在以前VC++6.0中默认的字符集是多字节字符集,而VS2005及以后默认的字符集是Unicode,VS2013中默认不再对多字节字符串进行支持. 但对很多较早的服务端项目,依然使用的是多字节字符集,不过使用多字节字符集依然可以实现跨…
一.使用标准输入串System.in System.in.read();     //一次只读入一个字节数据,但是我们往往希望获得的是一个字符串或者一组数字 二.使用Scanner获得一个字符串或一组数字 //Scanner的next()方法用以取得用户输入的字符串:nextInt()将取得的输入字符串转换为整数类型:同样,nextFloat()转换成浮点型:nextBoolean()转换成布尔型. //Scanner取得的输入以space, tab, enter 键为结束符; System.o…
  iOS开发网络篇—数据缓存 一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成以下问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存. 二.缓存 为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程 当服务器返回数据时,需要做以下步骤 (1)使用服…
NSURLConnection,在iOS9被宣布弃用,本文不使用NSURLConnection进行网络编程,有兴趣的童鞋可以参考: [iOS开发 GET.POST请求方法(NSURLConnection篇)] 介绍:NSURLSession,为iOS7中的新网络接口,是在2013年的WWDC上,由Apple提出的NSURLConnection继任者的:NSURLSession. NSURLSession,与NSURLConnection是并列的,且可以支持后台相关的网络操作的新特性:与NSURL…
Web Service使用的主要协议是HTTP协议,即超文本传输协议. HTTP/1.1协议共定义了8种请求方法(OPTIONS.HEAD.GET.POST.PUT.DELETE.TRACE.CONNECT)作为Web服务器. GET方法,是向指定的资源发送请求,请求的参数“显式”地在URL的后面.有点像明信片,把内容“显式”写在外面,因此安全性比较差.一般使用于读取数据.例如从服务器读取静态图片.或查询数据等. POST方法,是向指定资源提交数据,请求服务器进行处理,数据包含在请求体中.参数和…
[原创] RFC3984是H.264的baseline码流在RTP方式下传输的规范,这里只讨论FU-A分包方式,以及从RTP包里面得到H.264数据和AAC数据的方法. 1.单个NAL包单元 12字节的RTP头后面的就是音视频数据,比较简单.一个封装单个NAL单元包到RTP的NAL单元流的RTP序号必须符合NAL单元的解码顺序. 2.FU-A的分片格式数据比较大的H264视频包,被RTP分片发送.12字节的RTP头后面跟随的就是FU-A分片:FU indicator有以下格式:      +--…