Swift - 21 - 字典实战和UIKit初探】的更多相关文章

//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // 数据源 let colors = [ "Air Force Blue":(red:93, green:138, blue:168), "Bittersweet":(red:254, green:111, blue:94), "Canary Yellow":(red:255, green:239, blue:0)…
=================6.SpringBoot拦截器实战和 Servlet3.0自定义Filter.Listener ============ 1.深入SpringBoot2.x过滤器Filter和使用Servlet3.0配置自定义Filter实战(核心知识) 简介:讲解SpringBoot里面Filter讲解和使用Servlet3.0配置自定义Filter实战 filter简单理解:人--->检票员(filter)---> 景点 1.SpringBoot启动默认加载的Filter…
Swift - 从字典(或者Alamofire)直接创建Model文件的工具 效果 1. 常规生成model的方式 2. 通过debug创建model的方式 特性 1. 可以处理JSON格式的字典数据 2. 可以处理本地的json数据 3. 可以处理Alamofire生成的json格式返回数据 4. 生成的Models继承自NSObject,所有方法均系系统方法,没有任何接口污染,后续升级不存在版本兼容问题(以下是一个生成的Model的示例) // // AlamofireModel.swift…
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // 注意: swift中的字典用的也是中括号, 和OC的大括号是不同的 // 初始化字典 var dict1 = [1:"one", 2:"two", 3:"three"] // 隐式 //var dict1:Dictionary<Int, String> = [1:"one", 2…
背景 最近项目开始转用Swift3开发,由于Swift中json(字典)转模型的选择方案较多,笔者最开始选择了HandyJSON的方案,在使用一段时间后发现当要进行某个字段取值使用时需要进行各种的转化判断,比较麻烦(但是安全.保证程序不会抛出异常).于是笔者引入了SwiftyJSON库.于是取值变得简单方便. 新问题 由于SwiftyJSON的引入,笔者将网络请求基本请求完成后进行了JSON化处理,如果后面再进行HandyJSON转模型处理,就要进行二次操作,感觉效率上会有影响. 当然也可以选择…
字典的介绍 字典允许按照某个键来访问元素 字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合 键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的 Swift中的字典 Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合 字典的初始化 Swift中的可变和不可变字典 使用let修饰的数组是不可变字典 使用var修饰的数组是可变字典 // 定义一个可变字典 var dict1 : [String : NSObject] = [String : NSOb…
在OC中数组,字典,集合有自己的表示方法,分别是Array,Dictionary,Set 与 String 都属于数值类型变量,他们都属于结构体. 使用简介灵活多变,个人感觉可读性变差了很多,用起来由点别扭,还需要慢慢适应. 基本上功能都是照办OC的,主要包括创建,增,删,改,查,遍历.下面从数组开始说起. 1. Array ,数组,线性机构,按顺序存储结构,有对应的下表标 创建方式贼多,大家根据自己的喜好随便选一种吧, var firstArray:Array<Int> = Array<…
// //  main.swift //  字典 // //  Created by zhangbiao on 14-6-15. //  Copyright (c) 2014年 理想. All rights reserved. // import Foundation println("字典") /* 字典是一种存储相同类型多重数据的存储器.每个值(value)都关联独特的键(key),键作为字典中的这个值数据的标识符.和数组中的数据项不同,字典中的数据项并没有具体顺序.我们在需要通过…
UI Dynamics是UIKit的一个新组成部分,它向iOS中的视图提供了与物理学有关的功能和动画.可以让你向视图中引入力和物理属性,可以让你的视图弹跳,舞动,受重力影响等等. 下面通过样例,演示使用UISnapBehavior给UIImageView添加移动吸附行为. 效果图如下:(点击屏幕,苹果会动态移动到点击的位置,移动时还有倾斜和缓动效果)  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27…
UI Dynamics是UIKit的一个新组成部分,它向iOS中的视图提供了与物理学有关的功能和动画.可以让你向视图中引入力和物理属性,可以让你的视图弹跳,舞动,受重力影响等等. 下面通过样例,演示使用UIGravityBehavior和UICollisionBehavior给UIImageView添加重力和碰撞行为. 效果图如下:(苹果自上而下做自由落体,当掉到底部的时候还有碰撞效果.)  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 2…