On April 5, 2012, in idevblogaday, by Steffen Itterheim http://www.learn-cocos2d.com/2012/04/enabling-arc-cocos2d-project-howto-stepbystep-tutorialguide/ 总结: 1.delete the "libs" group in Xcode(only "Remove References") 2."Add Targ…
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中最主流的2d游戏引擎,但是cocos2d开发的时候,苹果还没有推出 ARC(automatic reference counting,一种辅助内存管理的机制,编译器自动在代码中加入内存管理的语句,防止因开发者的疏忽造成的内存泄露和崩溃问题).所以如果你用cocos2d模版生成的工程,ARC是关闭的.…
转载请注明出处! 1. To find your project URL inside GitHub: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWFvbWluaHVh/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 2. Go to your eclipse, assume that you already…
基本上權限的設定和 以往的 TFS 沒有什麼太大的差別 只是這次的權限設定畫面有略作些調整,我還是一併整理一下 當我們用 TFSSetup 的帳號安裝完 TFS 2012 後 想要在自已的電腦上用自已的帳號建立 Team Project 且又沒有設定 就會出現以下的錯誤訊息 TF218017 簡單來說就是因為 Portal 你沒有權限去修改 這次的權限設定如同往常,還是區分成 一.「Team Foundation Server」 二.「SharePoint Foundation」 三.「Repo…
1. 什么是视图控制器(View Controller) 简单来说,视图控制器用来管理你所有的视图. 他们是你的视图和模型的粘合剂. 如果你做过MVC的Web项目,我想你应该不会对它感到陌生. 2. 视图控制器的声明周期 Method Description loadView     创建并返回一个视图控制器的视图 viewDidLoad 视图已经完成加载 viewWillAppear 视图将要呈现(有或者没有动画) viewDidAppear 视图完成呈现(有或者没有动画) viewWillD…
这篇文章来自iOS Tutorial Team 成员 Marcelo Fabri, 他是 Movile 的一个iOS开发者. Check out his personal website or follow him on Twitter.原文地址      当我们开发iOS应用时,好的性能对我们的App来说是很重要的.你的用户也希望如此,但是如果你的app表现的反应迟钝或者很慢就会让你得到不好的评论. 然而,由于IOS设备的限制有时很难工作得很正确.我们开发时有很多需要我们记住这些容易忘记的决定…
性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响. 这正是我写下这篇文章的原因.这篇文章以一个方便查看的核对表的形式整合了你可以用来提升你app性能的25条建议和技巧. 请耐心读完这篇文章,为你未来的app提个速! 注意:每在优化代码之前,你都要注意一个问题,不要养成”预优化”代码的错误习惯.时常使用I…
以下这些技巧分为三个不同那个的级别---基础,中级,高级. 基础 这些技巧你要总是想着实现在你开发的App中. 1. 用ARC去管理内存(Use ARC to Manage Memory) 2.适当的地方使用reuseIdentifier(Use a reuseIdentifier Where Appropriate) 3.尽可能设置视图为不透明(Set View as Opaque When Possible) 4.避免臃肿的XIBs文件(Avoid Fat XiBs) 5.不要阻塞主进程(D…
本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响.…
本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响.…
写在前面 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑…
写在前面 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑…
写在前面 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑…
IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易…
转载自:http://blog.jobbole.com/37984/ 首页 最新文章 资讯 程序员 设计 IT技术 创业 在国外 营销 趣文 特别分享 更多 > - Navigation -  首页  最新文章 资讯  程序员 设计  IT技术 创业  在国外 营销  趣文 特别分享  更多 > - 工具与资源  - 书籍与教程 - 自由职业  - 互联网  - 管理 - 运营  - 人力资源 - 职场分享     伯乐在线 > 首页 > 所有文章 > 程序员 > iO…
25条提高iOS App性能的技巧和诀窍 当我们开发iOS应用时,好的性能对我们的App来说是很重要的.你的用户也希望如此,但是如果你的app表现的反应迟钝或者很慢也会伤害到你的审核. 然而,由于IOS设备的限制有时很难工作得很正确.我们开发时有很多需要我们记住这些容易忘记的决定对性能的影响. 这是为什么我写这篇文章的原因.这篇文章用备忘录的形式集合了25个技巧和诀窍可以用来提高你的app性能.所以保持阅读来给你未来的App一个很不错的提高.       Note:在优化代码之前,必须保证有个需…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic Reference Counting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了. 下面是你会经常用来去创建一个View的代码段: 1 2 3 4 UIView *view = [[UIView alloc] init];  // ...  [self.view addSubview:view];  [view …
本文转自:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=51638925 写在前面 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而…
http://www.raywenderlich.com/tutorials This site contains a ton of fun written tutorials – so many that they were becoming hard to find! So I put together this little page to help everyone quickly find the tutorial they’re looking for. Hope you enjoy…
iOS应用性能调优的25个建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你…
注意:每在优化代码之前,你都要注意一个问题,不要养成"预优化"代码的错误习惯. 时常使用Instruments去profile你的代码来发现须要提升的方面.Matt Galloway写过一篇非常棒的怎样利用Instruments来优化代码的文章. 还要注意的是,这里列出的当中一些建议是有代价的,所建议的方式会提升app的速度或者使它更加高效,但也可能须要花非常多功夫去应用或者使代码变得更加复杂,所以要细致选择. 文件夹 我要给出的建议将分为三个不同的等级: 入门级. 中级和进阶级: 入…
目录 我要给出的建议将分为三个不同的等级: 入门级. 中级和进阶级: 入门级(这是些你一定会经常用在你app开发中的建议) 1. 用ARC管理内存2. 在正确的地方使用reuseIdentifier3. 尽可能使Views不透明4. 避免庞大的XIB5. 不要block主线程6. 在Image Views中调整图片大小7. 选择正确的Collection8. 打开gzip压缩中级(这些是你可能在一些相对复杂情况下可能用到的) 9. 重用和延迟加载Views10. Cache, Cache, 还是…
目录 我要给出的建议将分为三个不同的等级: 入门级. 中级和进阶级: 入门级(这是些你一定会经常用在你app开发中的建议) 1. 用ARC管理内存 2. 在正确的地方使用reuseIdentifier 3. 尽可能使Views透明 4. 避免庞大的XIB 5. 不要block主线程 6. 在Image Views中调整图片大小 7. 选择正确的Collection 8. 打开gzip压缩 无需赘述,让我们进入正题吧~ 初学者性能提升 这个部分致力于一些能提高性能的基本改变.但所有层次的开发者都有…
转载自:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,对…
Differences Between Xcode Project Templates for iOS Apps When you create a new iOS app project in Xcode, you get to choose between several project templates, from the aptly named “Empty Application” to specialized things like an “OpenGL Game”. I noti…
手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,…
IOS ARC 分类: IOS ARC2013-01-17 09:16 2069人阅读 评论(0) 收藏 举报   目录(?)[+]   关闭工程的ARC(Automatic Reference Counting) 顺带附上ARC教程 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-han…
本文引自:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 英文原版:http://www.raywenderlich.com/5677/beginning-arc-in-ios-5-part-1 感谢以上作者对广大iOS开发者所做的贡献. 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,对ARC机制有听闻很向往但是一直由于种种原因没有使用的童鞋.本文将从ARC机理入手对这个解放广大iOS开…
[转载自 http://onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/] 手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文…
本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,对ARC机制有听闻很向往但是一直由于种种原因没有使用的童鞋.本文将从ARC机理入手对这个解放广大iOS开发者…