由于2007年.汽车导航产品已经得到长足的发展.其产品主要用于WinCE制.除了导航功能,通常有收音机,播放光盘.广播SD卡/U音频和视频盘,蓝牙手机,倒车后视功能.由于WinCE微软放弃系统,Android道,各种新的ARM芯片层出不穷,性能强大.而这些芯片都不支持WinCE,所以说WinCE除了自身的缺点外,无芯片可用也是导致产品后劲不足的原因.WinCE被淘汰应是无可避免. 可是由谁来淘汰WinCE呢?非常easy想到Android.眼下做Android车机方案的公司可能有几百家,可是都没…
Google和苹果都试图给用户的汽车带来一个安全和友好的移动体验.Android Auto和CarPlay是这两家公司推出的专为车载而重新设计的移动用户界面,双方目前都在筹备着在明年正式大规模推广. 这两个车载系统,每一个系统都是专为他们两家公司各自的移动平台而设计的,虽然整体看上去类似,但在两者之间也存在着一些差异,这些差异可能会吸引 不同的人群.今天,外媒在车展上使用韩国现代推出的2015款索纳塔详细对比了苹果CarPlay和Google Android Auto.这辆车内置了两个系统,所以…
一.Android Auto 概述 二.Android Auto 使用方法 四.Android Auto应用开发 五.Android Auto开发总结 一.Android Auto 概述 最近物联网是比较热门的话题,做为物联网重要的一部份车联网也被众多汽车厂商越来越重视,纷纷推出自己的车联网系统.谷歌也是看到了车联网的重要性于2014年6月推出了Android Auto系统.它是谷歌生态系统的一个重要终端.说它是个系统其实并不完全准确,因为谷歌并没有提供完整的操作系统,而是提供了一套Androi…
共同学习,共同进步, 转载请注明出处.欢迎微信交流:sfssqs,申请注明"Android Car"字样 ================= ========================= https://developer.android.com/traning/auto/start/index.xml 让我们一起来学习Android Auto Android Auto继承自Android平台,服务汽车系统.手持设备需运行在Android5.0或更高的版本,当用户将它连接到兼容的…
/**************************************************************************** * I.MX6 Android 5.1 快速合成系统 * 说明: * Android源代码编译系统是一件很痛苦的事,主要是在修改了一些很小的东西,但 * 要重新编译,要等很久才能编译完,如使用了mmm编译完,只是要打包一下system.img * 就行了,没必要去做那么多检查编译工作,所以这里跟一下系统合成原来,再精简 * 一下,做一个快速合…
在Android中调用其他程序进行相关处理,几乎都是使用的Intent,所以,Email也不例外,所谓的调用Email,只是说Email可以接收Intent并做这些事情 我们都知道,在Android中调用其他程序进行相关处理,几乎都是使用的Intent,所以,Email也不例外. 在Android中,调用Email有三种类型的Intent: Intent.ACTION_SENDTO 无附件的发送 Intent.ACTION_SEND 带附件的发送 Intent.ACTION_SEND_MULTI…
今晨,谷歌推出了 Android 8.1 首个开发者预览版,此次升级涵盖了针对多个功能的提升优化,其中包含对 Android Go (设备运行内存小于等于 1 GB)和加速设备上对机器学习的全新神经网络 API(Neural Networks API).也基于 Oreo 用户与开发者的反馈做出了对应的局部优化..当然,这仅仅是Android 8.1 Developer Preview第一版,预计在12月发布正式版. Android 8.1的主要新功能点有: 1.神经网络API(NNAPI),提供…
Android开发_如何调用系统默认浏览器访问 2015-10-20 17:53 312人阅读  http://blog.sina.com.cn/s/blog_6efce07e010142w7.html 一.启动android默认浏览器 Intent intent= new Intent();            intent.setAction("android.intent.action.VIEW");        Uri content_url = Uri.parse(&qu…
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤 博客分类: Unity3d unity3d  Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob?  试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名. 决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:  经过自己測试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml.res,libs.bin是必须的,其它东西都能够去掉.  依照…
本文转载自:http://blog.csdn.net/kitty_landon/article/details/60764232 Android是一个庞大的系统,包含太多的模块,各种模块的类型也有10多种.为了管理整套源码的编译,Android专门开发了自己的Build系统.从大的方面讲,Android的Build系统可分为3大块:第一块是位于build/core目录下的文件,这是Android Build系统的框架和核心:第二块是位于device目录下的文件,存放的是具体产品的配置文件:第三块…