Android潜在的发展耳机插头连接到音频频道切换的例子 因为使用的是耳机 麦克分离式的耳机,所以要分别上报事件.在Android系统层耳机插孔的检測是基于/sys/class/switch/h2w/state的值来推断的(以4.4.4_r2为样例位于WiredAccessoryManager.java). 仅仅要在内核中实现一个「或真或假」的基于switch类的h2w开关.Android系统就能够监听到插拔信息. 在播放音乐的时候插入耳机,使用tinymix(參考:Android音频底层调试-…
Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值 题外话:一个问题研究到最后,那边记录文档的前半部分基本上都是没用的,甚至是错误的. 重点在最后,前边不过一些假想猜測. http://blog.csdn.net/kangear/article/details/40072707 在调试一下红外遥控器input驱动时,直接採用的是一个半成品的驱动在上边实现的自己的设备的匹配,但同一时候遇到了一些关于input输入子系统的疑惑. 按键一般有「按下和抬起」两个状态一般使用0和1…
我干了3年Android sdk开发,觉得到了瓶劲没法更进一步,于是花了一年多点时间,大概摸到点门径.根据前辈的经验,Android底层完全入门需要两年. 先说下我的入门过程:第零步,下载源码,我下的4.2的,框架层源码10G,内核2G多,ctags给框架层建的标签文件都有600M,当时让我有点震撼,用的vim+ctags+cscope来阅读,还算不错,架构挺清晰的. 第一步,我找到了一本好书<Android的设计与实现 第一卷>它讲了Android框架层的启动,初始化,服务框架初始化,Bin…
对于android开发,实际上大部分工作都是在应用层,但为了体现"技术含量",以及"知其所以然",以便在遇到问题是不至于束手无策.因此有必要了解底层的工作机制. 由于android是开源的系统,因此学习其内部的工作机制是非常容易的,目前也有一些关于android源码分析的书籍. 我一直认为,应用层的开发和底层没什么太大的关系,不过有一次因为应用权限的问题,也算是对android framework层有一些了解了,借助一本源代码分析的书籍了解android的工作原理并…
为了开发linux驱动方便些,我们一般将linux作为Android的开发环境,那么就需要搭建Android的开发环境,下面是一些搭建Android底层时的心得: (1)安装JDK:除了普遍使用的下载压缩安装配置PATH 方法外,Ubuntu linux还提供了更简单的方法: #vim/etc/apt/sources.list后添加deb http://old-releases.ubuntu.com/ubuntu/ hardy multiverse源 # apt-get update # apt…
原文网址:http://blog.csdn.net/louiswangbing/article/details/6616202 Android底层库和程序 1.     本地实现的基本结构 Android的本地实现层次具有基本的库和程序,这些库和程序是Android基本系统运行的基础,主要包含以下内容: l  标准C/C++库Bionic: l  C语言工具库libcutils: l  init进程: l  shell工具: l  C++工具库libutils. 2.     增加本地库的方法…
这个系列的文章一共8篇,我酝酿了很多年,参考了很多资源,查看了很多源码,直到今天把它写出来,也是战战兢兢,生怕什么地方写错了,贻笑大方. (一)引言 早在我还是Android菜鸟的时候,有很多技术我都不太明白,也都找不到答案,比如apk是怎么安装的,比如资源是怎么加载的. 再比如说,每本书都会讲AIDL,但我却从来没用过.四大组件也是这个问题,我只用过Activity,其它三个组件,不但没用过,甚至连它们是做什么的,都不是很清楚. 之所以这样,是因为我一直从事的是电商类App开发工作,对于这类A…
(五)AMS 如果站在四大组件的角度来看,AMS就是Binder中的Server. AMS全称是ActivityManagerService,看字面意思是管理Activity的,但其实四大组件都归它管.估计是Android底层开发人员先写了ActivityManagerService用来管理Activity,后来写Service.Receiver.CP的时候发现代码都差不多,于是就全都用ActivityManagerService,但是却忘记改名字了——我也是猜的,纯属八卦. 由此而说到了插件化…
本文由论坛会员artgolff分享 前几天搜索资料时发现一个网站: iPhone Core Audio Development ,里面有iOS底层 音频 技术的几个源 代码 ,如果你要实现VoIP电话,实时语音分析,实时混音等功能 本文由论坛会员artgolff分享 前几天搜索资料时发现一个网站:iPhone Core Audio Development,里面有iOS底层音频技术的几个源代码,如果你要实现VoIP电话,实时语音分析,实时混音等功能可以参考.不幸的是这个技术网站由于不能说的原因不能…
首先贴一张官方对于ios与android上音频格式的推荐: 这里只给出了推荐格式,一般我们在实际运用中会使用如下方式: 一.IOS与安卓各一套:音乐:都使用MP3    音效:ios用caf Android用ogg 二.使用通用的MP3格式 需要注意的是在IOS上MP3的比特率过大或者过小都可能播不出来,官方没有给出具体原因: 一般使用128kpbs与65kbps…