干unity3dproject什么时候,有时需要对进程暂停一段时间. 有人建议使用yield return new WaitForSeconds(value);使用的方法如以下: IEnumerator Wait(float value) //等待的时间,在几秒钟内     {         print(Time.time);         yield return new WaitForSeconds(value);         print(Time.time);     }    v…
unity3d正在使用kinect三维模型数据控制(它切成脚本) 博主在做项目时须要利用kinect数据控制三维模型中人物的动作.但不是实时控制,而是利用之前获得的骨骼数据,直接控制.无需再利用脚本打开kinect设备. 在博主转载的一篇博客中有一个unity3d的project包,特别适合.实现unity与kinect的交互. http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/22040119 该project中有多个脚本,之间联系复杂.本人使用此…
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects….When timeScale is set to zero the game is basically paused … timeScale表示游戏中时间流逝快慢的尺…
Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快.当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半. 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的. public void OnClickStop() { Debug.Log("游戏暂停"); Time.timeScale = ; } public void OnClickContinue() { Debug.Log("游戏继续"…
自九十年代末,流程管理开始引入国内,至今已经有20多年的历史了,由最初的部门级应用向企业级应用转变,大家的认知也经历了一系列的发展变化.不同阶段的信息化水平对企业的流程以及BPM平台也提出了不同的需求.当下,正是创新密集的时代,BPM又该如何应对? 另外,随着国家政策中国制造2025.工业4.0概念的不断提出,大数据.云计算等新型信息技术的不断发展,在带给企业巨大机遇的同时也带来了巨大的挑战.企业数字化转型的过程中,会有不断的新元素融入,出于企业内部机制的需求,往往需要一个适应期.这时一个系统的…
0x00:序言 1 universe, 9 planets, 204 countries,809 islands, 7 seas, and i had the privilege to meet you. To the searching tags, you may well fall in love with http:// 10.2.26.67 0x01 :敏捷开发原则评估 0x0100:敏捷开发的基本原则 (1)尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客需求. (2)敏捷流程欢迎需求的变化,…
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上.” 日常工作生活中,我们写文档需要Word.Excel.Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio.Eclipse等各种集成开发环境.美术设计需要3dsMax.Maya.Photoshop等,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效.所以用记事本写代码.用Wind…
[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新 在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手". 本文介绍最新版的"坦克狙击手"相关情况. 需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元留下你的邮箱~ 关于调节粒子系统参数的经验 如你所见,我对导弹尾焰的粒子效果进行了调节.这里学到的一个经验是,分析然后模仿现实生活中的物理化学现象,才能做出逼真的效果.一个粒子就是火焰中的一个点.我们都知道…
智画互动开发团队 编   ISBN 978-7-121-22242-9 2014年2月出版 定价:79.00元 328页 16开 编辑推荐 长达800分钟的高清教学视频,手把手教会初学者 数个开发案例,实战为上 语言通俗易懂,均来自开发者一线笔记 内容提要 <Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)>是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了 Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI.uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实…
使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文. 转载自:燕良@游戏开发:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809.…