首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
TCP通信中的大文件传送
】的更多相关文章
TCP通信中的大文件传送
TCP通信中的大文件传送 源码 (为节省空间,不包含通信框架源码,通信框架源码请另行下载) 文件传送在TCP通信中是经常用到的,本文针对文件传送进行探讨 经过测试,可以发送比较大的文件,比如1个G或者2个G 本文只对文件传送做了简单的探讨,示例程序可能也不是很成熟,希望本文起到抛砖引玉的作用,有兴趣的朋友帮忙补充完善 首先看一下实现的效果 服务器端: 客户端(一次只能发送一个文件): 服务器端收到的文件,存放到了D盘根目录下(存放的路径可以根据情况修改) 本程序基于开源的networkcom…
[c#源码分享]TCP通信中的大文件传送
NetworkComms网络通信框架序言 源码 (为节省空间,不包含通信框架源码,通信框架源码请另行下载) 文件传送在TCP通信中是经常用到的,本文针对文件传送进行探讨 经过测试,可以发送比较大的文件,比如1个G或者2个G 本文只对文件传送做了简单的探讨,示例程序可能也不是很成熟,希望本文起到抛砖引玉的作用,有兴趣的朋友帮忙补充完善 首先看一下实现的效果 服务器端: 客户端(一次只能发送一个文件): 服务器端收到的文件,存放到了D盘根目录下(存放的路径可以根据情况修改) 本程序基于开源的ne…
【Java TCP/IP Socket】深入剖析socket——TCP通信中由于底层队列填满而造成的死锁问题(含代码)
基础准备 首先需要明白数据传输的底层实现机制,在http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/15813809这篇博客中有详细的介绍,在上面的博客中,我们提到了SendQ和RecvQ缓冲队列,这两个缓冲区的容量在具体实现时会受一定的限制,虽然它们使用的实际内存大小会动态地增长和收缩,但还是需要一个硬性的限制,以防止行为异常的程序所控制的单一TCP连接将系统的内存全部消耗.正式由于缓冲区的容量有限,它们可能会被填满,事实也正是如此,如果与TCP的流量控制…
TCP/UDP通信中server和client是如何知道对方IP地址的
在TCP通信中 client是主动连接的一方,client对server的IP的地址提前已知的.如果是未知则是没办法通信的. server是在accpet返回的时候知道的,因为数据包中包含客户端的IP地址 在UDP通信中 UDP是没有三次握手建立连接的,那么是如何进行通信的? client是主动连接的一方,client对server的IP的地址提前已知的.如果是未知则是没办法通信的. server是在recvfrom时就可以知道了,同样的包中包含客户端的IP地址…
清晰易懂TCP通信原理解析(附demo、简易TCP通信库源码、解决沾包问题等)C#版
目录 说明 TCP与UDP通信的特点 TCP中的沾包现象 自定义应用层协议 TCPLibrary通信库介绍 Demo演示 未完成功能 源码下载 说明 我前面博客中有多篇文章讲到了.NET中的网络编程,与TCP和UDP相关的有: 1.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3167794.html 2.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3169641.html 3.http://www.cnblogs.com/xiaoz…
【学习笔记】TCP通信的细节及TCP连接对HTTP事务处理性能影响
从三次握手的细节说起 刚开始尝试使用java等后端语言写IO流,或用套接字(socket)实现简单C/S通信的同学们,常常会接触到的一个概念:就是所谓的"三次握手",socket作为一个API接口,封装了TCP/IP通信的细节,使我们只需要调用简单的接口而无需关心具体的实现,那么 Socket三次握手的细节是如何实现的? 三次握手的过程实际上就是相互抛/接(3次)包的过程 三次握手的过程: 客户端抛 --> SYN包(建立连接包) --> 服务器接收 服务器抛 -->…
【计算机网络】TCP通信的细节及TCP连接对HTTP事务处理性能影响
从三次握手的细节说起 刚开始尝试使用java等后端语言写IO流,或用套接字(socket)实现简单C/S通信的同学们,常常会接触到的一个概念:就是所谓的“三次握手”,socket作为一个API接口,封装了TCP/IP通信的细节,使我们只需要调用简单的接口而无需关心具体的实现,那么 Socket三次握手的细节是如何实现的? 三次握手的过程实际上就是相互抛/接(3次)包的过程 三次握手的过程: 客户端抛 --> SYN包(建立连接包) --> 服务器接收 服务器抛 --> ACK包(确认应答…
C#版清晰易懂TCP通信原理解析(附demo)
[转] C#版清晰易懂TCP通信原理解析(附demo) (点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:周见智 cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html 对.NET中网络编程写得比较多,主要原因有两个,一是我公司做的项目多数跟通信这个有关:二是研究Socket通信工作模式有益于对软件架构设计的理解,因为它里面到处都使用到了“泵”结构,而这个结构几乎是所有框架.大型模块所必需具备的.另外,工作之余写的一本书(即将要出版)中有一章专门讲到了“泵”结构在软件系统中的作用.…
第七篇:几个经典的TCP通信函数
前言 在TCP通信中要使用到几个非常经典的函数,本文将对这几个函数进行一个简短的使用说明. socket()函数 函数作用:创建一个网际字节流套接字 包含头文件:sys/socket.h ( 后面几个函数也一样 ) 函数原型:int socket ( int family, int type, int protocol ) 参数说明: family:指明协议族( 如AF_INET,AF_INET6,AF_LOCAL等 ) type:指明套接字类型( 如SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM…
几个经典的TCP通信函数
前言 在TCP通信中要使用到几个非常经典的函数( 点这里参考一个关于它们作用的形象比方 ),本文将对这几个函数进行一个简短的使用说明. socket函数 函数作用:创建一个网际字节流套接字 包含头文件:sys/socket.h ( 后面几个函数也一样 ) 函数原型:int socket ( int family, int type, int protocol ) 参数说明: family:指明协议族( 如AF_INET,AF_INET6,AF_LOCAL等 ) type:指明套接字类型( 如SO…
【Java TCP/IP Socket】TCP Socket通信中由read返回值造成的的死锁问题(含代码)(转)
书上示例 在第一章<基本套接字>中,作者给出了一个TCP Socket通信的例子——反馈服务器,即服务器端直接把从客户端接收到的数据原原本本地反馈回去. 书上客户端代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 import java.net.Socket; import java.net.Sock…
TCP通信实现对接硬件发送与接收十六进制数据 & int与byte的转换原理 & java中正负数的表示
今天收到的一份需求任务是对接硬件,TCP通信,并给出通信端口与数据包格式,如下: 1.首先编写了一个简单的十六进制转byte[]数组与byte[]转换16进制字符串的两个方法,如下: /** * 将十六进制的字符串转换成字节数组 * * @param hexString * @return */ public static byte[] hexStrToByteArrs(String hexString) { if (StringUtils.isEmpty(hexString)) { retur…
C#中使用TCP通信
TCP通信需要通信双方都在线,所以需要先启动服务端进行监听,客户端才能获得连接,服务端代码: static void Main(string[] args) { TcpClient client = null; NetworkStream stream = null; byte[] buffer = null; string receiveString = null; IPAddress localIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); ; TcpList…
TCP通信 -C/S中的Socket与ServerSocket
客户端类:Socket类 TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器的数据,两次IO流 java.lang.Object 继承者 java.net.Socket 构造方法: Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号. 参数: String host:服务器主机名/IP地址 int port:服务器的端口号 成员方法: OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流…
ACE中TCP通信
转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/07/585095.html 概述: 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol):TCP提供可靠的.面向连接的运输服务,用于高可靠性数据的传输.TCP协议的可靠性是指保证每个tcp报文能按照发送顺序到达客户端. Tcp通信过程一般为如下步骤: 服务器绑定端口,等待客户端连接. 客户端通过服务器的ip和服务器绑定的端口连接服务器. 服务器和客户端通过网络建立…
C# Socket服务端与客户端通信(包含大文件的断点传输)
步骤: 一.服务端的建立 1.服务端的项目建立以及页面布局 2.各功能按键的事件代码 1)传输类型说明以及全局变量 2)Socket通信服务端具体步骤: (1)建立一个Socket (2)接收信息 (3)发送数据(这里分发送字符串.文件(包含大文件).震动) 二.客户端的建立 1.服务端的项目建立以及页面布局 2.各功能按键的事件代码 1)传输类型说明以及全局变量 2)Socket通信服务端具体步骤: (1)建立一个Socket (2)接收信息 (3)发送数据(这里分发送…
TCP通信丢包原因总结
今天在公司问老大,公司的项目底层,是使用的TCP,因为可靠,自动断线重连,在底层都实现了,但是我记得TCP也会有掉包的问题,所以这文章就诞生了——关于TCP掉包的问题,TCP是基于不可靠的网络实现可靠的传输,肯定也会存在掉包的情况. 如果通信中发现缺少数据或者丢包,那么,最大的可能在于程序发送的过程或者接收的过程出现问题. 例如服务器给客户端发大量数据,Send的频率很高,那么就有可能在Send时发生错误(原因可能是又多种,可能是程序处理逻辑问题,多线程同步问题,缓冲区溢出问题等…
客户端程序通过TCP通信传送"小文件"到服务器
客户端程序通过TCP通信传送"小文件"到服务器 [c#源码分享]客户端程序通过TCP通信传送"小文件"到服务器 源码 (不包含通信框架源码,通信框架源码请另行下载) 上一篇文章写了如何通过TCP通信发送图片到客户端,有朋友问如何传送文件,本文将就如何发送文件进行探讨. 对于比较小的文件,可以把文件转化成字节形式,用契约类包装一下,服务器收到后,再把字节转化成文件即可,这也是本文中实现的方式,这种方式的优点是比较简单灵活,缺点是不适合大文件的发送,也不能显示文件发送…
传输层的端口与TCP标志中的URG和PSH位
一.协议端口号的提出 运输层提供了进程间通信的能力(即端-端通信).但是不同的操作系统可能无法识别其他机器上的进程.为了用统一的方法对 TCP/IP体系的应用进程进行标志,使运行不同操作系统的计算机的应用进程能够互相通信,提出在运输层使用协议端口号(protocolport number)的方法,或通常简称为端口(port).它是协议栈各层之间的抽象软件端口,是应用层各种协议进程与运输实体进行层间交互的地址.下图为端口在进程间通信的作用图: 运输层对每个端口都赋予一个16位(二进制)的端口号.这…
python中TCP协议中的粘包问题
TCP协议中的粘包问题 1.粘包现象 基于TCP实现一个简易远程cmd功能 #服务端 import socket import subprocess sever = socket.socket() sever.bind(('127.0.0.1', 33521)) sever.listen() while True: client, address = sever.accept() while True: try: cmd = client.recv(1024).decode('utf-8') p…
TCP通信粘包问题分析和解决
转载至https://www.cnblogs.com/kex1n/p/6502002.html 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小.数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 对于UDP,不会使用块的合并优化算…
TCP通信粘包问题分析和解决(全)(转)
TCP通信粘包问题分析和解决(全) 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小.数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,…
基于MicroPython结合ESP8266模块实现TCP通信(AT指令版)
转载请注明文章来源,更多教程可自助参考docs.tpyboard.com,QQ技术交流群:157816561,公众号:MicroPython玩家汇 实验目的 - 学习ESP8266模块(ESP-01)的使用. - 进一步学习TPYBoardv10x中UART模块的使用. - 结合ESP-01模块完成局域网内的TCP通信实验. 所需元器件 - ESP-01 WIFI模块 1个 - TPYBoard v102板子 1块 - USB转TTL 1个 - micro USB数据线 1条 - 杜邦线 若干…
Java 之 TCP 通信程序
一.概述 TCP 通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server). 两端通信时步骤: 1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接: 2.客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信.服务端不可以主动连接客户端. 在 Java 中,提供了两个类用于实现 TCP 通信程序: 1.客户端:java.net.Socket 类表示.创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务器响应请求,两者建立连接开始通信. 2.服务端:java.net…
性能测试基础 ---TCP通信过程的状态码与过程,以及出现错误码的分析(TIME_WAIT,CLOSE_WAIT)
TCP通信过程 如下图所示,TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道(三次握手).数据传输.断开TCP连接通道(四次挥手). 这里进一步探究TCP三路握手和四次挥手过程中的状态变迁以及数据传输过程.先看TCP状态状态转换图. 上半部分是TCP三路握手过程的状态变迁,下半部分是TCP四次挥手过程的状态变迁. CLOSED:起始点,在超时或者连接关闭时候进入此状态,这并不是一个真正的状态,而是这个状态图的假想起点和终点.LISTEN:服务器端等待连接的状态.服务器经过 socket,bind,…
TCP通信
//网络套接字编程实例,服务器端,TCP通信. #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); //初始化版本 SOCKET sL…
TCP/IP中链路层的附加数据(Trailer数据)和作用
1.TCP/IP中链路层的附加数据是什么 在用wireshark打开报文时,链路层显示的Trailer数据就是附加数据,如图 2.如何产生 1.例如以太网自动对小于64字节大小的报文进行填充(未实验). 2.使用链路层套接字写数据时,实际数据大小 > (ip头标示报文大小 + 链路层头部) 3.生存周期 测试:使用套接字发送带Trailerr数据的报文,看收端是否可以收到. IP层SOCK_RAW套接字 1.内网 可以携带Trailerr数据 2.外网 丢包(路由器所为?) 链路层SOCK_PA…
艺萌文件上传下载及自动更新系统(基于networkComms开源TCP通信框架)
1.艺萌文件上传下载及自动更新系统,基于Winform技术,采用CS架构,开发工具为vs2010,.net2.0版本(可以很容易升级为3.5和4.0版本)开发语言c#. 本系统主要帮助客户学习基于TCP通讯的文件上传.下载.自动更新的知识点,是作者多年技术生涯的积累,基于开源的Networkcomms3.0框架.NetworkComms框架,是成熟稳定的c#编写的TCP通信框架.作者的多个系统都基于此框架,并在实际项目中使用,一直很稳定. 2.本系统主要实现了3个功能,(1)客户…
NetworkComms V3 使用TCP通信传递IList<T>类型的数据
客户端从服务器获取一组IList<T>类型的数据非常常见(通常从数据库中获取) 我们用NeworkComms V3来演示一下(NetworkcommsV2.x版本也同样支持) [ 使用protobuf.net序列化器] 第一步创建相关的工程文件: MessageContract中的 User类为契约类,使用protobuf.net进行序列化 写法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; usin…
TCP/IP中最高大上的链路层简介(二)
引言 对于程序猿来讲,似乎越接近底层,就越显得高大上.这也算是程序猿们的共同认知吧,虽然不是所有人.今天LZ就和各位一起探讨一下TCP/IP中最高大上的一层,也就是最底层的链路层. 这一层LZ了解的还不够深刻,但是LZ还没有做硬件的打算,因此LZ觉得只要能够大致明白其原理即可,有的时候太执着了并不是好事,别忘了执着的同义词中有一个叫钻牛角尖. 链路层是什么 这个问题其实很好回答,在上一章LZ就提到过,直观的说,链路层就是我们平时接触的网卡和网卡的驱动程序(当然,也可以指其它的网络接口和驱动,比如…