Android决议具体解释】的更多相关文章

1.Android手机常见的分辨率 WVGA:800x480 FWVGA:854x480 QHD:960x540 720P:1280x720(SD.standard definition,SD) 1080P:1920x1080(高清.high definition,HD) 2.分辨率相应dpi dpi(dots per inch,每英寸点数) hdpi相应WVGA.FWVGA.QHD. xhdpi相应720P. xxhdpi相应1080P. 3.AndroidManifest.xml设置 and…
Android slidingmenu 详细解释 性能优化 转载请注明:   http://blog.csdn.net/aaawqqq 简单介绍 SlidingMenu 是github 上Android开源项目  能用于高速集成 Android 側滑菜单效果  Slidingmenu 里面能够包括多种组件 fragment  viewpager  listview  等 下载地址:  github    : https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu …
动画和图形概述 Android 提供了大量的强大的API以应用于UI动画和绘制2D和3D图形.以下各节向你描写叙述了这些API的预览和系统能力以帮助你决定怎么才是达到你需求的最佳方法. 动画 Android 框架提供了两个动画系统: 两种动画系统都是切实可用的,可是普通情况下属性动画系统是被首推使用的.由于它更灵活而且提供了很多其它的特性.在此两系统之外.你还能够使用Drawable动画,它使得你能够载入drawable资源而且一帧帧的显示它们. Property动画 从Android 3.0 …
property动画是一个强大的框架,它差点儿能使你动画不论什么东西. 你能够定义一个动画来改变对象的不论什么属性,不论其是否被绘制于屏幕之上. 一个属性动画在一定时间内多次改变一个属性(对象的一个字段)的值.要动画某个东西.你需指定对象的目标属性.比方位置,动画的持续时间.和改变的值的范围. 属性动画系统同意你指定下面动画属性: · Duration: 动画持续时间. 默认是300 ms. · Time interpolation: 你能够指定一个函数来定义怎样跟据当前的时间计算属性的值. ·…
作者: ztelur 联系方式:segmentfault,csdn.github 本文仅供个人学习,不用于不论什么形式商业目的,转载请注明原作者.文章来源.链接,版权归原文作者全部.  本文是android滚动相关的系列文章的第二篇,主要总结一下使用手势相关的代码逻辑.主要是单点拖动,多点拖动,fling和OveScroll的实现.每一个手势都会有代码片段.  对android滚动相关的知识还不太了解的同学能够先阅读一下文章: <Android-MotionEvent具体解释> <And…
动画View 属性动画系统同意动画View对象并提供非常多比view动画系统更高级的功能.view动画系统通过改变绘制方式来变换View对象,view动画是被view的容器所处理的,由于View本身没有要操控的属性.结果就是View被动画了.但View对象本身并没有变化. 在Android3.0中,新的属性和对应的getter和setter方法被增加以克服此缺点. 属性动画系统能够通过改变View对象的真实属性来动画Views. 并且.View也会在其属性改变时自己主动调用表示全然透明(看不见了…
使用ValueAnimator进行动画 通过指定一些int, float或color等类型的值的集合.ValueAnimator 使你能够对这些类型的值进行动画.你需通过调用ValueAnimator 的某个工厂方法来获得一个ValueAnimator 对象.比方:ofInt(), ofFloat(), 或 ofObject().比如: ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); animation.setDuration(1…
上篇<使用Ant打包Android应用具体解释>描写叙述了使用Ant打包的流程,但非常多步骤并没有说明如此做的原因,本篇将从Ant方面来理解,下一篇从APK生成的流程来说明. APK包的生成是一系列操作的结果,而Ant则是将这一系列操作流程化.提供出定制化的接口,以及可配置的參数供改动,而这些都是通过指定的构建文件来实现. 我们就从Ant的打包流程来理解Ant的一些基本使用方法. 当在命令行中运行ant.默认会去解析当前文件夹的build.xml作为构建文件.以下是个删除部分注视的版本号: &…
概述     Android.mk文件用来向编译系统描写叙述怎样编译你的源码.更确切地说,该文件事实上就是一个小型的Makefile.由于该文件会被NDK的编译工具解析多次,因此应该尽量降低源码中声明变量,由于这些变量可能会被多次定义从而影响到后面的解析.这个文件的语法同意把源码组织成模块.每一个模块属于下列类型之中的一个: APK程序:一般的Android程序.编译打包生成apk文件. JAVA库:java类库.编译打包生成jar包文件. C\C++应用程序:可运行的C/C++应用程序. C\…
-------------------- 下面对Android.mk 中经常出现的变量进行讲解 -------------------- 这些变量,你会经常在Android.mk文件中见到,下面以字表表的顺序列出来,并进行一一讲解其作用. LOCAL_- 这个变量会在每个模块(module,也可以解释为程序). 当出现 include $(CLEAR_VARS)变量的时候,它们当初设置的变量,会清空.在你使用的大部分变量中,它存在于模块中的定义都会像 LOCAL_variables(variab…