unity3d教程 中的单例模式通经常使使用方法 通经常使使用方法是在相关类增加GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在.假设存在,则返回.假设不存在.则返回一个"须要用游戏元素类关联"的调试警告错误. public class MyClass    {   private static MyClass instance;    public static MyClass GetInstance()   {   if (!instance)   {   instance…
unity3d 里的单例模式自我包括法 有一次玩Trench Run game,我意识到我的场景类里存在很多的GameObject.所以,我开发了自我包括的单例.假设没找找到实例,就会创建它自己的GameObject,注重通过AddComponent()方法返回来关联实例类.而不须要在IDE中创建一个GameObject在设计时弄乱你的场景unity3d游戏測评. public class Logger : MonoBehaviour   { private static Logger inst…
原文:Windows 8实例教程系列 - 自定义应用风格 在Windows 8 XAML实例教程中,曾经提及过应用风格设计方法以及如何创建可复用样式代码.本篇将深入讨论如何创建自定义Windows8应用风格. 随着计算机硬件性能的提升,用户对于软件应用的体验性要求越来越高,而应用的风格设计也成为衡量应用成功与否的一个标准. 模板样式基础 在XAML实例教程中曾介绍过,Windows8样式应用可以根据应用范围不同进行分类, 1. 局部资源(Page Resources),该样式模板代码位于当前页面…
http://www.oracle.com/technetwork/cn/articles/matjaz-bpel1-090722-zhs.html BPEL 实例教程 作者:Matjaz Juric 了解如何创建一个将一系列虚拟的.与旅行相关的 web 服务结合起来的示例业务流程,然后将其部署到 Oracle BPEL Process Manager 运行时环境. 本文相关下载  示例代码 Oracle BPEL Process Manager 和 Designer 面向 Web 服务的业务流…
1 什么是MVC MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model).视图(View)和控制器(Controller). MVC模式的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能.除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观.软件系统通过对自身基本部份分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能. 简而言之, 模型Model – 管理所有数据库相关的逻辑.…
Silverlight 4 Validation验证实例系列 Silverlight实例教程 - Validation数据验证开篇 Silverlight实例教程 - Validation数据验证基础属性和事件 Silverlight实例教程 - Validation数据验证DataAnnotation机制和调试技巧 Silverlight实例教程 - Validation客户端同步数据验证 Silverlight实例教程 - Validation服务器端异步数据验证 Silverlight实例…
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”. 1.3.勾上“Loop Time”. 2.设置模型的比例. 可以把模型调整到合适的大小. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspecto…
·php 中cookie和session的用法比较 ·phpmyadmin报错:Cannot start session without errors问题 ·php中cookie与session应用学习笔记 ·php.ini中session和cookie有关的配置 ·php中session一些基础知识 ·php设置session生存时间详解 ·php 设置 session详解(过期,失效,有效期) ·php中session学习笔记 ·php用户登录验证cookie与session区别 ·php提…
原文:Windows 8实例教程系列 - 数据绑定基础实例 数据绑定是WPF,Silverlight以及Windows Phone应用开发中最为常用的开发技术,在基于XAML的Windows Store应用开发中,数据绑定是其开发特性之一,本文将讨论Windows 8应用开发数据绑定的使用. 快速理解数据绑定(Data Binding) 对于应用开发人员而言,无论是应用界面还是应用逻辑往往是为了简化用户对于数据层的操作,通过应用控件实现数据同步更新是最直接最简单的.但是在实际项目开发中,复杂的数…
原文:Windows 8实例教程系列 - 理解应用框架 Windows 操作系统之所以风靡世界,是因为其“易学易用”,从用户的角度出发,让数以万计的非IT人员使用计算机实现娱乐,工作等目的.Windows 8继承Windows桌面的优点,同时提供一种新的用户体验模式 - Windows store风格.换句话说,Windows 8操作系统存在两种不同风格的应用. 本篇将介绍Windows 8应用框架以及开发工具的使用. 理解Windows 8应用框架 正如前文所说,Windows 8具有两个不同…