cocos2d-x 跨平台usleep方法】的更多相关文章

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) #define usleep(t) Sleep(t) #else #include <unistd.h> #define usleep(t) usleep(t) #endif…
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例如,力量,速度,耐力,来直观的显示出物体的特征,让玩家能够一眼看出区别 首先我们需要准备一下素材 显示面板的背景"Panel.png",比如:尽量能够以三角形为背景 1- 新建一个继承自CCSprite的类,命名为CCPanel 2- 在头文件中添加 @interface ZOPanel…
Action示例: 1.移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY)  在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位. cc.MoveTo:create(time, posX, posY)  在time时间内,移动到cc.p(posX, posY)位置. 2.缩放动作 cc.ScaleBy:create(time, scaleX, scaleY) 在time时间内,相对当前大小缩放scale(scaleX, scaleY)个单位 cc.ScaleTo:c…
转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果的话,你可能想 先暂停某些动画或者隐藏一些用户界面元素,直到过渡效果结束.这就需要所 有的节点都存在于当前的场景中.以下来自从FirstScene过度到OtherScene的日志信息 显示了上述三个方法的调用次序:1. scene: OtherScene2. init: 3. onEnter: 4.…
1.打开当前项目的win32解决方案. 2.在解决方案管理器的win32文件夹下打开main.cpp 3.增加以下代码: #define USE_WIN32_CONSOLE //以下加到入口函数 #ifdef USE_WIN32_CONSOLE AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); freopen(&quo…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用runAction来实现相同的效果,比如: target.runAction(action1) target.runAction(action2) 以上代码和使用CCActionSpawn效果是相同的,不过使用后者从代码上看…
function User(properties) { for (var i in properties) { (function (which) { var p = i; which["get" + p] = function () { return properties[p]; } which["set" + p] = function (val) { properties[p] = val; } })(this); } } var user = new Use…
function User(name,age) { var year = (new Date()).getFullYear() - age; this.getYearBorn = function () {//创建一个特权方法,能够访问到year变量,同时自身属于公共可访问的 return year; } } var user = new User('angela', 1989); alert(user.getYearBorn() == 26);…
利用texture atlases生成动画 中讲到如何添加动画,如果想要调用已添加的动画怎么办? 在1.0.1版本以前的cocos2d添加动画的方法为: CCAnimation *anim = [CCAnimation animationWithName:@"dance" delay:0.2f frames:frames]; 但之后的版本中此方法已deprecated,已变为 CCAnimation *anim = [CCAnimation animationWithSpriteFra…
fundamental integral types or extended integral types 我们先通过下图,来了解可以跨平台使用的整数类型: 之所以我们需要以上各种明确指定宽度的int类型是因为int类型本身比较特殊,其具体的字节数同机器字长和编译器有关(标准并没有规定其具体所占的字节数). 因此如果要保证移植性,我们应该尽量使用上图中带宽度的int类型.这种数据类型在所有平台下都分配相同的字节,因此在移植上不存在问题. 需要注意的问题 我们以整数类型int64_t为例来说明.我…