今天, 让我们来看看现场CCScene创建原则和切换模式, 首先, 个什么样子: 我们先来看看效果: 啥也没有: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzY0MjQ5NA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 诸位少侠莫急, 且待我一一解释( 旁白: 你今天又是在发什么疯啊)…
Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总 2014-08-05      0个评论    来源:游戏编程    收藏    我要投稿 cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例.3.0事件分发机制—触摸事件监听不明白的可以看下. 场景切换特效的应…
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式,比如正常.45度地图等. 如果要做小型的手机游戏,使用正常模式就足够了,cocosdx支持的很好,如果要具有3D感,那么可以使用45度正常地图.但是如果要做大场景,比如底图4000*4000像素级别的,那么Tiled可以使用交错(Staggered)模式,但是cocos2dx封装的并不支持,需要…
原型模式主要是用原型实例指定创建原型对象的种类,并且通过拷贝原型创建新对象.最简单的理解就是克隆.就如cocos2d-x中的 class Clonable::clone();该模式的主要目的是可以在运行时,随时创建出某个对象的副本,并且副本具有与本体一样的状态信息.类图参考如下: 模式的编码结构参考如下: namespace propotype { /*************************************************************************…
互联网创业原则与创业模式attilax大总结 1. 适合普通人的的创业模式1 1.1. 网络创业  兼职创业 概念创业 团队 创业  内部创业..1 2. 创业模式大总结1 2.1. 工作室创业1 2.2. 一是网络创业2 2.3. 二是加盟创业2 2.4. 三是兼职创业2 2.5. 四是团队创业2 2.6. 五是大赛创业3 2.7. 六是概念创业3 2.8. 七是内部创业3 1. 适合普通人的的创业模式 1.1. 网络创业  兼职创业 概念创业 团队 创业  内部创业.. 2. 创业模式大总结…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10357329.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(4)-构建项目解决方案 创建EF DataBase Frist模式 进行本次文章之前,我们可能需要补充一些基本知识. 首先我们系统是基于接口编程的,我们为什么要使用借口编程,其实这是应用了一种企业应用架构模式 Repository(仓储) 一种用来封装存储,读取和查找行为的机制,它模拟了一个对象集合. 支持在领域和数据映射层之间实现彻底分离和单向依赖关系的目标. 接口编程 最主要的目的是使关注点分离,让…
索引的基础概念索引类似于书籍的目录,要想找到一本书的某个特定主题,需要先查找书的目录,定位对应的页码:存储引擎使用类似的方式进行数据查询,先去索引当中找到对应的值,然后根据匹配的索引找到对应的数据行 索引对性能的影响大大减少服务器需要扫描的数据量.帮助服务器避免排序和临时表.将随机I/O变成顺序I/O.大大提高查询速度,读写降低写的速度(读写操作会操作索引)并且占用磁盘开销(索引也是数据) 索引的类型普通索引:最基本的索引,没有任何约束限制唯一索引:与普通索引类似,但是具有唯一性索引主键索引:特…
1.分支简介 几乎所有的版本控制系统都支持某种形式的分支.使用分支意味着可以把你的工作从开发主线上分离开来,以免影响开发主线.Git的分支是其必杀技,它相对于其它版本控制系统来说,具有难以置信的轻量性,创建分支以及切换分支几乎都是瞬间完成.Git鼓励频繁的使用与合并分支. Git保存的不是文件的变化或者差异,而是一系列不同时刻的文件快照. 在进行commit操作的时候,Git会保存一个提交对象(commit object),该对象包含一个指向暂存内容快照的指针,包含指向父commit对象的指针,…
git 操作经验注:master表示的是主线,origin 表示远程源 创建分支:git checkout -b < branch_name >或 < master >切换分支:git checkout < branch_name >或 < master >其中:-b 创建的意思 例子: 基于master拉取服务器分支release-v1.2.0的方式:第一步:在本地创建分支并切换到分支下 git checkout -b release-v1.2.0第二步:…
cocos2d-x 3.0 创建项目  点击打开链接…
三层架构的研究 三层体系结构的概念 用户界面表示层(USL) 业务逻辑层(BLL) 数据访问层(DAL) BLL将USL与DAL隔开了,并且加入了业务规则   各层的作用 1:数据数据访问层:主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作层,而不是指原始数据,也就是说,是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑层或表示层提供数据服务. 2:业务逻辑层:主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻辑处理,如果说数据层是积木,那逻辑层就是对这些积木的搭建. 3…
先附图: CSS样式部分: <style> *{;} body{font-family:'Microsoft YaHei';} .menu{margin:20px auto 0; width:550px; text-align: center;} .menu h4{font-weight:normal; line-height:50px;} #xh{margin: auto 30px;} #sx{margin: auto 30px;} #tab{width:550px; height:380p…
在阅读Javac源码的过程中,发现一个上下文对象Context. 这个对象用来确保一次编译过程中的用到的类都只有一个实例,即实现我们经常提到的"单例模式". 今天,特意对这个上下文容器进行解析,主要是讲解上下文容器.单例模式和延迟创建. 通过对OpenJDK和Javac源码的一点点解析,希望自己能够搞懂JDK和Javac的实现. 1.OpenJDK源码示例 a.上下文容器 public class com.sun.tools.javac.util.Context{ //构造函数 pub…
问题描述 前几天在aws 平台创建了Redis 集群模式,但是链接集群的时候发现无法连接,返回信息超时. 通过参数组创建redis的时候提示报错:Replication group with specified name already exists. (Service: AmazonElastiCache; Status Code: 400; Error Code: ReplicationGroupAlreadyExists; Request ID: wenlong) 原因 AWS 创建red…
单例模式可以说是所有23种设计模式中最为简单的一个,没有之一.其主要思想就是保证整个应用环境中,最多只会有一个对象的实例.类关系图参考如下: 在c++中,单例模式的实现,较为常用的实现方式一般为: namespace singleton { /************************************************************************** * create : (jacc.kim) [5-17-2016] * summary : 单例类 ***…
CCScrollView滚动视图可以让游戏有效果,并能够通过滚动视图切换游戏场景,滚动视图通常用来选择在游戏中的级别 实例1:使用CCScrollView创建一个简单的滚动视图 首先创建一个ScrollView类 然后在ScrollView.h中加入以下的代码 #ifndef __ScrollView_H__ #define __ScrollView_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_C…
实验环境 两台Centos7  MySQL5.7.12 IP地址为:192.168.10.36  192.168.10.37 一台Centos7 Mycat IP地址为:192.168.10.31 一:安装mysql,如下图所示(这里采用yum安装): 二:配置MYSQL,以及建立MYSQL主从 1:初始化密码,由于我没在/root目录下找到第一次启动的随机密码,所以我只能用如下操作 vi /etc/my.cnf mysqd 字段添加 #skip-grant-tables 然后重启mysql  …
动画在游戏中是很常见的 程序1:创建一个简单的动画 首先须要在project文件夹下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片 在程序中加入以下的代码 #include "Animation.h" CCScene* Animation::scene() { CCScene* s = CCScene::create(); Animation* layer = Animation::create(); s->addChild(layer); return s; } bool…
是什么 索引用于快速的查询某些特殊列的某些行.如果没有索引, MySQL 必须从第一行开始,然后通过搜索整个表来查询有关的行.表越大,查询的成本越大.如果表有了索引的话,那么 MySQL 可以很快的确定数据的位置,而不用查询整个表格.这比顺序的读取每一行要快的多.索引就像我们查字典时的目录一样,我们通过查询字典的目录,可以定位到某一行数据. 大多数的 MySQL 的索引(主键索引,唯一索引,普通索引,全文索引)都是 B-trees  结构.例外的情况有:在空间数据类型使用 R-trees 结构.…
我们知道线程线程有三种创建方式 1实现Runnable接口 2 继承Thread类 3使用Callable和Future接口创建线程.具体是创建Callable接口的实现类,并实现clall()方法.并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程.  好处:假设有一个很耗时的返回值需要计算,并且这个返回值不是立刻需要的话,那么就可以使用这个组合,用另一个线程去计算返回值,而当前线程在使用这个返回值之前可以…
做了一天多的工作终于把此功能搞定了,实际上添加新场景花费不了多少时间,时间主要花在切换到另一个场景的实现上,主要原因是编译时出现了一个错误,百思不得其解,后来经过查资料不断摸索才知道自己问题的所在,改正了错误编译通过,实现了我想要的结果,看着那个场景切换的自由和切换过程中各种特效的绚丽,看在眼里,乐在心里. 下面开始我的探索之路: 首先新建一个场景,其实你可以参考HelloWorld场景建立自己的场景,当然你在新的场景里实现的功能由你自己来定,下面贴上我的新建场景代码: SecondScene.…
一.统一建模语言UML UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法 UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效 详情转: 设计模式--统一建模语言UML 二.面向对象设计原则 软件设计的难点是应对变化.通过把系统功能封装成一个个对象,可以实现粒度细化.功能实现耦合度低和职责独立.耦合度低就是高内聚.松耦合,能够减少功能实现之间的关联,降低修改的影响:职责独立能够…
一  设计原则 (SOLID) 1.  S - 单一职责原则(Single Responsibllity Principle) 1.1  定义 一个类或者模块只负责完成一个职责(或功能), 认为"对象应该仅具有一种单一功能"的概念, 如果一个类包含了两个或两个以上业务没有关联的功能,就被认为是职责不够单一,可以差分成多个功能单一的类 1.2 举个栗子 Employee 类里面包含了多个不同的行为, 违背了单一指责原则 通过拆分出 TimeSheetReport 类, 依赖了 Emplo…
cocos2d-x 3.2 执行cocos2d-x\tools\cocos2d-console\console下的cocos2d.py,输入相应的参数即可创建一个新的项目,具体参数网上介绍一大堆,就不说了.... 但是创建的新项目运行的时候会出现以下错误: \V110\Microsoft.CppCommon.targets(,):error MSB3073: 命令“if not exist"D:\Apps\kneadbubble\trunk\proj.win32\Debug.win32\&quo…
我们来定义一下  AOP(面向切面编程) 它是面向对象的一种补充或者是一种增强,它在这基础上增加了一些 而外的功能增强. 它可以在原有的行为不改变的前提,在这之前或者之后完成一些而外 的事情. 而AOP用的思想和模式就是代理模式. 代理模式分为两种: 1.静态代理. 静态代理的代理类是开发人员自行编写的,并且在编译期就已经 确定.编写相应的接口和实现类,同时编写一个代理类实现这个接口. 缺点: 1.需要为每一个目标对象编写相应得代理实例,从而代理不同的业 务逻辑. 2.当接口发生变动时,所有的代…
最近接项目要求,要在svn主干上创建分支,用分支来进行程序的bug修改,而主干上进行新功能的开发.分支上的bug修改完,发布后,可以合并到主干上.项目程序可以在主干和分支之间进行切换,来实现主干和分支的同时维护. 1.创建分支 创建分支实际上就是将程序copy一份到指定的分支目录,如下图示: 在项目名称上点击右键,弹出菜单,选择"Team",再选择"Branch/Tag",弹出下面的页面: 上图中的"Copy to URL"填写创建新分支的路径地…
git checkout -b fix/base //创建分支 git branch -av 查看所有分支 git checkout master //切换分支…
组合使用构造函数模式和原型模式 创建自定义类型的常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式.构造函数模式用于定义实 例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性.结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本, 但同时又共享着对方法的引用,大限度地节省了内存.另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参 数:可谓是集两种模式之长. <script> function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job…
在xcode 5.0中 用xib编辑tableview有2种模式,见下图 其中,dynamic prototype 动态原型 表示tableview会询问它指定的 data source获取数据,如果不写,则报错.而static cells 表示可以不依赖指定的data source,创建一个固定的tableview样式,但是如果你制定了data source,并且实现了响应的函数,那么还是以你实现的函数为准.注意,static cell 这种编辑模式是为UITableViewControlle…