[Unity3d]定义自己的鼠标】的更多相关文章

[Unity3d]自己定义鼠标 我们在用unity3d开发自己的游戏的时候.自己定义游戏中的鼠标也是常常要用到的.那我就得学学.事实上原理非常easy,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自己定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自己定义的鼠标.当然我这里利用的是跨平台方案,Unity的GUI效率不高.假设我们要用特定的某个平台的自己定义鼠标,那就去用特定的接口函数,这样效率会高一点.这里我写的就是一个跨平台方案,一种通用的方法. 举例: 假设是windows平台的话,我们假设要隐藏鼠标就用S…
unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案   var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : RaycastHit;if (Physics.Raycast (ray, hit, 100)) { var target: GameObject = hit.collider.gameObject//获得点击的物体 if(Input.getMouseButtonDown("0")) { t…
http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274 一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1.声明一个观察的摄像机.一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit: 2.将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标): 3.定义碰撞RaycastHit为射线Ray与有碰撞属性的物体的碰撞点. 具体代码…
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~ var world:Vector3; var speed:float=0;//物体的移动速度 function Update (){ var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(…
今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果.首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: [csharp] view plaincopyprint" style="color:rgb(160,160,160); text-decoration:none; background-color:inherit; border:none; padding:0px; margin:0px 10px 0px 0px; font-size:9px"&…
创建一个脚本.例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class OnMouse : MonoBehaviour { IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标 //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离 Vector…
一.键盘的输入 •GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入 1. GetKey:用户长按按键有效: bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);   2. GetKeyDown:用户按下按键时有效: bool held = Input.GetKey(KeyCode.Space); 3.GetKeyUp:用户抬起按键时有效: bool up = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space); •…
刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争.直入主题~ 首先,为GameObject需要添加组件“Box Collider”. 然后,在脚本中的Update方法中添加如下代码. if(Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); //camare2D.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); RaycastHit…
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的文件.主要涉及的问题,就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动端就不能用了,所以要讨论一下PC端和…
摘自:http://blog.snsgou.com/post-2.html     以前用CSS一直没有遇到过这个问题,在最近给一个本科同学做的项目里面.出现一些问题,搜索引擎查了一些网站和资料,发现很多人问到这个问题,给出的结果我试了试,大部分都不正确.   给出我试的顺序,可能会对大家有一些帮助:   A:link {  color: #000000;  TEXT-DECORATION: none } A:visited {  COLOR: #000000;  TEXT-DECORATION…
以前用CSS一直没有遇到过这个问题,在最近给一个本科同学做的项目里面.出现一些问题,搜索引擎查了一些网站和资料,发现很多人问到这个问题,给出的结果我试了试,大部分都不正确. 给出我试的顺序,可能会对大家有一些帮助: a:link { color: #000000; text-decoration: none } a:visited { color: #000000; text-decoration: none } a:hover { color: #ff7f24; text-decoration…
1.获取鼠标位置(在屏幕的位置)  CPoint m_mouse; GetCursorPos(&m_mouse); 2. 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置 ClientToScreen(this->m_hwnd,m_mouse);  //客户端位置转化为屏幕位置 ScreenToClient(this->m_hwnd,m_mouse) ;  //屏幕转化为客户端 3.获取控件关于在屏幕的位置 CRect  rc GetWindowRect(&…
1.大致介绍: >_<" 大致执行顺序是:ipl10.nas->asmhead.nas->bootpack.c PS: 这里bootpack.c要调用graphic.c.dsctbl.c.fifo.c.int.c实现功能,其中有些函数还必须汇编来写,所以单独写一个汇编文件naskfunc.nas,为了方便看全部函数和结构体,所以写一个bootpack.h来写一些结构体和函数声明~ >_<" 下面是编译图解:最终生成的haribote.img可放在软盘…
想要在图像处理控件ImagXpress中查看一个图像,首先需要创建一个查看器,之后你可以按照你自身的需要,来定义查看器的属性. 创建查看器 想要动态的创建一个查看器,需要先定义一个新的mageXView对象: >>>C#示例代码 设置视图窗口大小和外观 ImageXView类继承了System.Window.Forms.Control类,并提供了定义控制窗口的功能. 为了继承属性和方法,这个ImageXView提供了一个专门的属性用来定义边框样式,以及提供了ImagXpress®-spe…
摘自:http://www.qianyunlai.com/post-2.html     以前用CSS一直没有遇到过这个问题,在最近给一个本科同学做的项目里面.出现一些问题,搜索引擎查了一些网站和资料,发现很多人问到这个问题,给出的结果我试了试,大部分都不正确.   给出我试的顺序,可能会对大家有一些帮助: 代码 A:link {  color: #000000;  TEXT-DECORATION: none } A:visited {  COLOR: #000000;  TEXT-DECORA…
Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的.而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它能够截获并处理送给其它应用程序的消息,来完毕普通应用程序难以实现的功能.钩子能够监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗体的消息并进行处理.这样,我们就能够在系统中安装自己定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完毕特定的功能,比方截获键盘.鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等.可见,利用钩子能够实现很多特殊而实用的功能.因此,对于高级编程人员来说,掌…
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析 c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了, 小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位 拍砖讨论.那么今天主…
Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中.它的特点简单总结一下就是: 只读,即不能动态修改.所以想要动态更新的资源不要放在这里. 会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面.因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤掉不需要的资源,有利于减小资源包的大小. 主线程加载. 资源读取使用Resources.Load(). StreamingAss…
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析   c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主…
1.usbmouse的定义:usb鼠标既包含usb设备(usb_device)的属性也包含input输入设备(input_dev)的属性 struct usb_mouse { ];///USB鼠标设备名称 ];///路径 struct usb_device *usbdev;///USB设备 struct input_dev *dev;///Input 设备 struct urb *irq; ///urb结构体 signed char *data;///数据传输缓冲区指针 dma_addr_t d…
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的文件.主要涉及的问题,就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动端就不能用了,所以要讨论一下PC端和移…
a :link.a:hover.a:visited这几个元素,定义CSS时候的顺序不同,也会直接导致链接显示的效果不同. eg:让未访问链接颜色为red,活动链接为yellow,已访问链接为green: 第一种情况: CSS定义的顺序为a:visited.a:hover.a:link. 把鼠标放到未访问过的red链接上时,它并不变成yellow,只有放在已访问的green链接上,链接才会变yellow. 第二种情况: CSS定义顺序为:a:link.a:visited.a:hover. 无论你鼠…
转载:如何用OpenCV跟踪鼠标操作 http://blog.skyoung.org/2014/05/01/how-to-track-mouse/ 在视频第一帧手动标记出目标的位置是在线视觉跟踪中最基本的一个操作,实现这个操作需要检测鼠标的移动和点击事件.OpenCV提供了setMouseCallback这个函数来响应鼠标的动作,并返回鼠标在绑定窗口上的坐标位置.下面就这个函数的使用做一个简单的介绍. 首先,setMouseCallback的C++函数声明如下: void onMouse(int…
当我们使用鼠标操作three.js渲染出的对象时,不仅仅只是仅限用鼠标对场景的放大.缩小.旋转而已,还有鼠标左键.右键的点击以及键盘各种按键等等的事件.我们需要捕获这些事件,并在这些事件的方法里进行相关的操作. 接下来是干货 在[three.js第六课]的基础上,对代码进行整理后.得到本次试验的源码.下面的代码是在原来的第六课的基础上将对应的代码写成方法再进行调用的. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &…
§ 0.0.0 前言 监听.操作鼠标.键盘是实现自动化的捷径,比如我实现自动化签到用到了模拟键盘操作. pynput是监听.操控鼠标和键盘的跨平台第三方python库. 你可以通过pip insnall pynput来安装.安装时会自动下载依赖库. pypi链接在此. 接下来我会按"鼠标按键""监听鼠标""控制鼠标", "键盘按键""监听键盘""控制键盘"的顺序介绍它的用法. 以下为正文…
1 引子1.1 案例描述1.2 学习目标1.3 模拟内容2 启动FLUENT并导入网格3 材料设置4 Cell Zones Conditions5 Calculate6 定义Injecions7 定义DPM材料8 颗粒追踪9 设置粒子分布直径10 粒子追踪11 统计出口面上粒径分布12 修改壁面边界以捕捉颗粒13 颗粒追踪14 考虑湍流效应15 考虑冲蚀16 后处理查看壁面冲蚀云图17 导出数据到CFD-POST18 CFD-POST操作 本案例延续案例1的模型及计算结果. 1 引子 1.1 案…
cmd+O 查找类alt+cmd+O 符号shift+cmd+O 查找文件^+space 补全alt + F7 查找符号的使用情况F1 查看文档cmd+b 跳转定义,或者 鼠标+ctrlcmd+F12 查看类的成员…
1.案例效果图 2.准备素材                                progress1.png(78*78)              progress2.png(78*78) 3.原理 采用一张图片作为ProgressBar的背景图片(一般采用颜色比较浅的).另一张是进度条的图片(一般采用颜色比较深的图片).进度在滚动时:进度图片逐步显示,背景图片逐步隐藏,达到上面的效果. 4.灵感来自Android控件提供的源码 4.1 默认带进度的进度条,如下图 <Progress…
这次博客园的排版彻底残了..高清版请移步: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24425116 本篇是前面两篇教程: 给深度学习入门者的Python快速教程 - 基础篇 给深度学习入门者的Python快速教程 - numpy和Matplotlib篇 的番外篇,因为严格来说不是在讲Python而是在讲在Python下使用OpenCV.本篇将介绍和深度学习数据处理阶段最相关的基础使用,并完成4个有趣实用的小例子: - 延时摄影小程序 - 视频中截屏采样的小程序 - 图片数据增…
链接 http://www.oschina.net/news/10797/Open-Flash-Chart-2-0 open-flash-chart.rar http://123-reg-suspended.co.uk/open-flash-chart/download.php 各类图表示例代码 PieChart - Legend { "title":{"text":"Sales by Region", "style":&qu…