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iOS9新出现的 /** Subclass for mass-spring animations. */ @interface CASpringAnimation : CABasicAnimation /* The mass of the object attached to the end of the spring. Must be greater than 0. Defaults to one. */ @property CGFloat mass; /* The spring stiffn…
CASpringAnimation的使用 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // CASpringAnimationController.m // Animations // // Created by YouXianMing on 16/1/19. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "CASpringAnimationContro…
http://blog.csdn.net/zhao18933/article/details/47110469 1. CASpringAnimation iOS9才引入的动画类,它继承于CABaseAnimation,用于制作弹簧动画,先演示个例子  2. 构建过程 let spring = CASpringAnimation(keyPath: "position.x") spring.damping = 5; spring.stiffness = 100; spring.mass =…
一.UIView动画 //UIView动画有开始beginAnimation,有结束commitAnimation    //第一步:开始UIView动画    [UIView beginAnimations:@"标识ID(可随意命名)" context:nil];    //第二步:设置动画时长    [UIView setAnimationDuration:3];    //第三步:设置UIView动画的回调代理    [UIView setAnimationDelegate:se…
使用CoreAnimation一般分为三个部分:1.创建执行动画的CALayer 2.创建动画 3.CALayer 添加Animation CoreAnimation是以锚点为基础. CoreAnimation的继承关系: CAAnimation 属性 描述 timingFunction 时间函数 kCAMediaTimingFunctionLinear线性 kCAMediaTimingFunctionEaseIn淡入 kCAMediaTimingFunctionEaseOut淡出 kCAMed…
1. 简单动画 1> UIImageView GIF 动画 GIF图的原理是:获取图片,存储在图片数组中,按照图片数组的顺序将图片以一定的速度播放 UIImageView *showGifimageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [self.view addSubview:showGifimageView]; // 创建一个存储图片的数组 NSMutableArray *saveImageArray =…
#pragma mark - CABasicAnimation动画 - (IBAction)basicAnimation:(UIButton *)sender { // 1.创建动画对象 CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation]; // 2.告诉layer层需要执行什么样的动画[后面设置的内容为CALayer的相关属性] basicAnimation.keyPath = @"position"; //…
https://github.com/XCGit/awesome-objc-frameworks#awesome-objc-frameworks awesome-objc-frameworks ID Framework Images 1 AFNetworking/AFNetworking 19,058 A delightful iOS and OS X networking framework 2 rs/SDWebImage 10,139 Asynchronous image downloade…
前言:所谓动画,即应用界面上展示的各种过渡效果,不过其实没有动画并不影响我们产品的功能实现 一.动画 1.动画可以达到的效果 传达状态 提高用户对直接操作的感知 帮助用户可视化操作的结果 2.使用动画应该注意 谨慎添加动画,尤其是在那些不能提供沉浸式用户体验(让人专注在当前由设计者营造的情境下感到愉悦和满足暂时忘记真实世界的情境)的App中.如果App主要关注一些严肃的任务或者生产性任务,那么动画就显得多余了,还会无端打乱App的使用流程,降低应用的性能,让用户从当前的任务中分心. 开发者的自定…
粘性动画以及果冻效果 在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲: 第一个分享的主题是“如何让CALayer发生形变”,这个技术在我之前一个项目 ———— KYCuteView 中有涉及,也写了篇简短的实现原理博文.今天再举一个例子. 之前我也做过类似果冻效果的弹性动画,比如这个项目—— KYGooeyMenu. 用到的核心技术是CAKeyframeAnimat…