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<MR.HUA 创业手记>这本书期盼了很久,也看了很久,每每回味都是意犹未尽,仔细研读,真有醍醐灌顶之意.如果说没有跟Mr.Hua结识,那真该庆幸自己得以拜读.我把自己觉得华哥不错的句子摘抄下来分享给大家共勉. 产品篇 太容易复制的没有什么门槛的生意,是一个机会性的生意,一旦竞争者多了,利润就荡然无存. 做生意还是要有底线的,第一,违法的不做.第二,假冒产品不做. 高周转带来高毛利,而好的产品展现方式也会带来高成交率.人与人之间的信息永远是不对等的,我们掌握的产品信息和外国客户所掌握的也是不对…
千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表面 优点 宣传视频中的核心特性均已具备,而且正如前几天发出的<HoloLens开发手记-硬件细节 Hardware Detail>一文内容,HoloLens硬件细节均一致. 硬件性能略有提升,比西雅图时试用的体验机流畅了很多 修复了频繁重启的bug,发热略有降低 场景匹配流畅,准确率高 更多细节仍…
无论哪一种自动化测试的驱动框架(基于B/S,桌面应用,还是手机App).都应当具有一套优秀的元素定位技术.通常的自动化测试流程也可以简单的归结为是一个从被测试程序中识别或是定位元素以及执行操作和验证元素的过程.这一篇我们就开始给大家介绍一下Selenium中是如何定位DOM元素的.本文将会介绍如下内容: Selenium DOM 主要的定位方式. Selenium 如何扩展元素定位方式. 辅助浏览器工具 (一)Selenium DOM主要定位方式 上一篇中,我们介绍了WebDriver 和 We…
这一部分,我准备向大家介绍Selenium WebDriver的常用API,学习这部分内容需要大家最好有一些简单的HTML相关知识,本文主要涉及到以下内容: Selenium API:元素检查 Selenium API:简单事件处理 回顾一下我之前讲过的一个概念:所谓自动化测试,可以简单的归结为是一个从被测试程序中识别或是定位元素以及执行操作和验证元素的过程.从框架设计的角度来讲,一个自动化测试框架的驱动程序应该向使用者提供“元素定位,执行操作和元素验证”的功能.关于Selenium提供的优秀的…
前提 这篇文章是基于Linux系统CentOS7搭建Hadoop-3.3.0分布式集群的详细手记. 基本概念 Hadoop中的HDFS和YARN都是主从架构,主从架构会有一主多从和多主多从两种架构,这里为了简化搭建集群的流程,这里使用一主多从的架构.Hadoop集群中各个角色的名称如下: 服务 主节点 从节点 HDFS NameNode DataNode YARN ResourceManager NodeManager 还有SecondaryNameNode,其实是NameNode的备用节点,定…
各位读者大家好,不知各位读者有否阅读在下的前一个系列<Linux.NET 学习手记>,在前一个系列中,我们从Linux中Mono的编译安装开始,到Jexus服务器的介绍,以及如何在Linux中简单的部署自己的WebForm程序和ASP.NET MVC应用程序.如果各位读者有阅读该系列的文章并且成功的实现上面的每一个功能点,那么小弟认为,你对Linux.NET已经入门,剩下的就是各自在Linux.NET中自由发挥,在这另一天地中做自己爱做的事,创出一番更新的新天地来. 为此,在下推出一个新的系列…
前一篇中,我们简单的讲述了下如何在Linux.NET中部署第一个ASP.NET MVC 5.0的程序.而目前微软已经提出OWIN并致力于发展VNext,接下来系列中,我们将会向OWIN方向转战. 早在三周之前,我偶然的得到了一本<SignalR Programming in Microsoft ASP.NET>,在晚上不工作的时候对这本书进行细细研读(到目前为止大概只研读了一半).虽然目前只有英文原版,但是这本书讲得很不错,即使需要抱着一本词典来辅助阅读,那也是值得的. OWIN的发展,不仅对…
上一回合中,我们讲解了Linux.NET面对OWIN需要做出的准备,以及介绍了如何将两个支持OWIN协议的框架:SignalR以及NancyFX以OwinHost的方式部署到Linux.NET当中.这一章,我们将对框架与OwinHost之间怎么通过OWIN协议作出解析. 本章我们将讨论学习: (1).连接两世界之门——“Middleware“ (2).转动大门的钥匙,打开无尽的财宝 (3).适配器?转换插头 相关示例代码,可以点击这里进行下载. 1.充当”门“的”Middleware“ 英文名”…
早前的一两天<Linux.NET学习手记(8)>发布了,这一篇主要是讲述OWIN框架与OwinHost之间如何根据OWIN协议进行通信构成一套完整的系统.文中我们还直接学习如何直接操作OWIN字典,从OwinHost中拿数据进行直接使用. 不过文章发布之后,有朋友提示我,文章出了点细节上的问题,我细细度量之后,发现果然出了情况,并且还不是一个无关紧要的小问题,本打算把那篇文章下线,待修改好之后再重新上线,网友“王爷”提醒到,可以为文章专门写上一篇补充文,这样颇有手稿的感觉.考量之下我接受了王爷…
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的DrawCall,游戏运行起来明显感觉到卡,而经过一天的优化,DrawCall成功缩减到30-70个,这个效果是非常显著的,并且这个优化并没有通过将现有的资源打包图集来实现,图集都是原有的图集,如果从全局的角度对图集再进行一次优化,那么DrawCall还可以再减少十几个 本次优化的重点包括:层级关系和特效…