大家都对viewholder模式并不陌生吧,避免了重复调用findViewbyId,并对convertview进行重用.但是,开发中可能会有这样的困扰,每次在创建Adapter类时,总会有许多的重复代码,比如每次都要创建一个ViewHolder类等等.为了解决这种问题,封装了viewholder模式的EasyAdapter就应运而生.在保持adapter的优化的同时,减轻你每次都需要重复去造轮子,也让你只需关心model数据的变化.EasyAdapter下载地址(https://github.c…
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例,他们帮助建立一个系统,是独立于如何.这是一个这些对象和陈述的组合.创建使用继承一个类架构更改实例,一个对象类型模型的建立也将委托实例化一个对象. 断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来. 第二.它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口. 因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方面给予了…
利用ViewHolder优化自定义Adapter的典型写法 最近写Adapter写得多了,慢慢就熟悉了. 用ViewHolder,主要是进行一些性能优化,减少一些不必要的重复操作.(WXD同学教我的.) 具体不分析了,直接上一份代码吧: public class MarkerItemAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext = null; private List<MarkerItem> mMarkerData = null;…
React Native开发封装Toast与加载Loading组件 在App开发中,我们避免不了使用的两个组件,一个Toast,一个网络加载Loading,在RN开发中,也是一样,React Native官方并没有提供者这两个常用组件,需要开发者自己根据需求来自定义.作者就在其他组件的基础上在进行二次封装,使用起来更加简单,更具扩展性,同学们只需将Toast与Loading文件拖到项目中,install对应的组件库即可 效果图 gif Toast和Loading Demo地址 https://g…
vue英文官网推荐了一个叫vue-class-component的包,可以以class的模式写vue组件.vue-class-component(以下简称Component)带来了很多便利: 1.methods,钩子都可以直接写作class的方法 2.computed属性可以直接通过get来获得 3.初始化data可以声明为class的属性 4.其他的都可以放到Component装饰器里 举个小例子 @Component({ props: { firstName: String, lastNam…
据外媒报道,Firefox 浏览器可能很快就会收到一个 Tor 模式的附加组件,它将通过连接 Tor 网络显著增强隐私功能.虽然 Mozilla 和 Tor 团队的最终目标是在浏览器上实现完整功能的 Tor 模式,但这需要时间,对此,两个团队在最近举行的一次会议上讨论了其中可能遇到的挑战. 团队成员提出建议,通过开发一个浏览器插件在 Firefox 中启用 Tor 模式,因为这种方法可以给两个团队足够的时间来计划这个新功能所需的工程工作. 由于在默认情况下 Firefox 不会安装这个扩展,所以…
上周分享了几篇关于React组件封装方面的博文,这周就来分享几篇关于Vue组件封装方面的博文,也好让大家能更好地了解React和Vue在组件封装方面的区别. 在封装Vue组件时,我依旧会交叉使用函数式组件的方式来实现.关于函数式组件,我们可以把它想像成组件里的一个函数,入参是渲染上下文(render context),返回值是渲染好的HTML(VNode).它比较适用于外层组件仅仅是对内层组件的一次逻辑封装,而渲染的模板结构变化扩展不多的情况,且它一定是无状态.无实例的,无状态就意味着它没有cr…
前一段时间分享了基于vue和element所封装的弹窗组件(封装Vue Element的dialog弹窗组件),今天就来分享一个基于react和antD所封装的弹窗组件,反正所使用的技术还是那个技术,情况还是那个情况.只是基于vue所封装的弹窗组件和基于react所封装的弹窗组件还是有很大差别的.一样的是封装的思想和思路,不一样的是实现的技术. 至于所用到的技术,还是跟之前分享的有关react组件所用到的技术差不多,无非就是react hooks.函数式组件等.实现思路的话,还是在父组件中打开弹…
Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸    图2-8  组件与属性 所有的游戏对象都有Transform组件,而Transform组件下的各属性,决定了游戏对象的位置.朝向和大小的状态.要修改游戏对象上Transform组件下的各属性,必须要指定修改的游戏对象是哪一个,指定的方式有两种: q  直接使用鼠标点选Scene视图中要改变状态的…
在很多WEB项目中,需要提供在线服务的功能,加上自己的联系方式,例如:QQ,不用添加QQ好友也可以交谈,那这到底是怎么实现的呢? 对于这个功能,需要提到一个组件,即“QQ通讯组件”.QQ通讯组件是一种灵活的通讯工具,支持所有QQ版本的用户在没有加你为好友的前提下向您发起临时会话,让沟通无距离:将您的QQ在线状态发布在互联网上(论坛.博客.邮箱等),他人点击即可与您联系,沟通就这么一“点”距离.“QQ通讯组件”需要开通后才能使用.对于从未开通过“QQ通讯组件”的用户来说,登录wp.qq.com即可…