将数组写入plist文件】的更多相关文章

data 加载plist [NSBundle mainBundle] [arr writeToURL:<#(NSURL *)#> atomically:<#(BOOL)#>]…
-(void)writeToPlist:(NSArray *)uploadingfiles  Name:(NSString *)name {                  NSMutableArray *sList = [[NSMutableArray alloc ]initWithCapacity:[uploadingfiles count] * 2];                  for(uploadfile* tmp in uploadingfiles)           {…
下面是本猫保持游戏NPC和物件交互的plist文件: 随着游戏和玩家逐步发生互动,玩家会修改人物和物件的交互的状态.这也是RPG游戏最基本的功能. 在切换每个地图时需要将上一个地图发生的改变存储到plist文件中去. 我采用的方法为现将plist文件读入结构对象中,然后修改之,再写会plist文件中. 读入的代码如下: NSMutableDictionary *mapInfoMDict = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:fullPath]…
php将数组原样写入或保存到文件有三种方法可以实现, 第一种方法是使用serialize, 第二种方法是使用print_r, 第三种方法是使用var_export, 本文章向大家介绍这三种方法是如何将数组写入到文件的,需要的朋友可以参考一下. 第一:serialize方法 使用 serialize 将数组序列化,存储在文件中:调用时,再使用 unserialize 还原. <?php $file='./cache/phone.php'; $array=array('color'=> array…
以下是本猫保持游戏NPC和物件交互的plist文件: 随着游戏和玩家逐步发生互动,玩家会改动人物和物件的交互的状态.这也是RPG游戏最主要的功能. 在切换每一个地图时须要将上一个地图发生的改变存储到plist文件里去. 我採用的方法为现将plist文件读入结构对象中,然后改动之,再写会plist文件里. 读入的代码例如以下: NSMutableDictionary *mapInfoMDict = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:fullPa…
[m, n] = size(FFoutpu);fp = fopen('FFoutpu.txt','wt');fprintf(fp, 'name CODE ROTC EBIT_EV SHIZHI ROTC_ID EBIT_EV_ID ID_PLUS INCREASE \r\n');for i=1:m fprintf(fp, '%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%d\t%d\t%d\t%d\t\r', ... StockNameMap(FFoutpu(i, CODE)), ... FFoutp…
import numpy as np np.savetxt('E:\\forpython\\featvector.csv',data_to_save,delimiter=',')…
每次在Xcode中新建一个iOS项目后,都会自己产生一个.plist文件,里面记录项目的一些配置信息.我们也可以自己创建.plist文件来进行数据的存储和读取. .plist文件其实就是一个XML格式的文件,其支持的数据类型有(NS省略)Dictionary.Array.Boolean.Data.Date.Number.String这些类型. 当然对于用户自定义的对象,通过NSCoder转换后也是可以进行存储的.(常见我的另一篇文章“Swift - 本地数据的保存与加载(使用NSCoder将对象…
1. uniAPP中拿到附件的base64如何操作,如word文件 /*** 实现思路:* 通过native.js的io操作创建文件,拿到平台绝对路径* 再通过原生类进行base64解码,拿到字节流bytes数组需注意官方的android.util.Base64的 Base64.decode(base64Str,0)有大小限制:目前解决方案写了个原生插件Helper* 在通过java类FileOutputStream进行文件写入bytes返回文件路径path* 在通过plus.runtime.o…
今天遇到新生问一个问题,就是用自己定义了一个plist文件,然后可以往里面写东西,但是写过再次运行的时候里面的数据总是最后一次写入的数据.后来就专门研究了一下plist文件. 大家都知道当你创建一个项目的时候,在Supporting Files中会有一个Info.plist文件,这个文件中存储的信息如下: 它是整个APP的配置文件,包括了版本信息以及APP桌面显示名称等信息.可能是我还不太了解,但是经过我测试发现我无法用代码对Info.plist这个文件进行操作. 先把plist文件放在一边,先…