基于libgdx游戏引擎开发的飞天猫】的更多相关文章

闲来没事学学游戏,这是鄙人第一个小游戏——飞天猫 1,基于Android开发的小游戏,至少Android2.2以上的系统. 2,界面简洁,美观,游戏易操作,上手快. 3,可以左右摇摆手机来改变飞天猫的左右的位置,在飞天的过程可以收集金币,也可以喝牛奶,但是也会碰到一些悠闲的小鸟,但是要当心,不然就会变成哭脸猫了. 4,在无聊时候可以尽情的游玩,打发无聊的时间! 下载地址---- 安智市场: http://www.anzhi.com/soft_952359.html 优亿市场:http://www…
在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题.但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就 可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看TexturePacker-Gui工 具的使用,我们又称之它为图片整合工具. 一.TexturePacker-Gui简介 TexturePacker-Gui是一个可视化版本的图片整合工具.这个工具的用途很简单,就是一个将小图片整合成一张 大图片,在把大图片打包成可查找的图片.而且通过TexturePacker…
在上一篇的文章中,我们介绍了Hiero这个非常好用工具的使用,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字 3500个,你总不能用hiero自己做吧,那怎么办呢?这其实微软早就解决这个问题了,它给我们提供了这个TTF字 库,保存汉字字,方便我们使用. 一.FreeType的使用 1.打开解压好的0.9.8版的包,找到里面的extensions文件夹 打开后,再点击进入gdx-freetype文件夹 找到gdx-freetype.jar 文件和armeabi.armeabi-v7a两…
在字体的显示和绘制中,Libgdx的作者(Mario Zechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具 ——Hiero,那么下面就来看看它具体的使用方法. 一.Hiero工具的使用 1.Hiero工具的下载地址 2.下载结束后,双击hiero.jar文件打开,我们可以看到Hiero的一些基本功能,相比来说作者做的还是比较简单易 懂的.从界面上知道,它包括很多选项,可以制作特效.改变背景颜色.设置内间距等等,右侧还有作提供给我们 的做好的字体效果点击“Add”按钮就可以添加.如下图所示,将它…
推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库 0. 引言 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作的游戏引擎.那么在这里你会找到你需要的东西.尽管市面上有很多免费和付费的游戏引擎,但一个让专业的游戏开发者满意的游戏引擎肯定需要包含独特的东西.游戏开发者对完美游戏引擎的追求永远不会停止. 下面将介绍最好的html5和javascript游戏引擎列表,每个游戏引擎有每个人想要的特性.每个游戏引擎有他自己的优缺点,这样你可以…
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式.在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据. 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObject,然后实现CCSAXDelegator的纯虚函数. #ifndef XMLANALYSIS_H_H #de…
第一讲:libgdx游戏引擎教程(一)性能优良的游戏引擎—libgdx http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.html 第二讲: libgdx游戏引擎教程(二) ApplicationListener,着手第一个程序!http://www.apkbus.com/android-57372-1-1.html 第三讲:libgdx游戏引擎教程(三)libgdx粒子系统的使用 http://www.apkbus.com/android-57456-1-1.ht…
今天来完毕绘制矢量图形. 没有读过前几章的同学,请先阅读前几章: Python游戏引擎开发(一):序 Python游戏引擎开发(二):创建窗体以及重绘界面 Python游戏引擎开发(三):显示图片 Python游戏引擎开发(四):TextField文本类 Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件 Python游戏引擎开发(六):动画的小小研究 Graphics类 首先我们创建Graphics类用于创建矢量图形: class Graphics(DisplayObject): d…
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在cocos2d中.它能够是一张图片.只是在flash中,Sprite是一个相似于"层"的家伙. 当然你把它定义为层并非非常准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象. 什么意思呢?各位看官假设阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包括其它显示对象的容器. 那或许你会想,为什…
前言     如何基于开源流程引擎开发OA系统?开源流程引擎哪个好?把它整合到自己的产品里难不难,有没有啥风险?这是大家经常遇到的问题.笔者从2006年开始参与流程引擎开发,经历了三代流程引擎研发,支撑过上千个项目应用,把遇到的一些问题总结出来,给大家参考. 一.代码量大,研究困难,尤其涉及底层代码修改,无法下手    目前的开源流程引擎越做越复杂,就以flowable6.4.1为例,源代码工程就103个,如果想深度掌握,必须要研究源代码,但这么多的代码如何研究,对于没有BPM研发经验的人来讲难…