设计模式之单一职责原则(SRP)】的更多相关文章

单一职责原则是面向对象原则五大原则中最简单,也是最重要的一个原则, 他的字面定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 从定义中可以看出在定义类的时候要将职责划分清楚, 不能让一个类负责干多个事情.换句话说就是一个类只有一个引起他变化的点.如果一个类负责干多个事情那么就会有多个引起他变化的原因.那么这个类就不稳定了,这个类就容易变化,因为…
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一.总结 一句话总结: 一个类应该有且只有一个变化的原因:单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)可表述为 "一个类应该有且只有一个变化的原因(There should never be more than one reason for a class to change.)".单一职责原则是一个非常简单的原则,但通常也是最难做的正确的一个…
个人观察 1.通过系统和业务拆分,遵循单一职责原则SRP,保障整个系统的可用性和稳定性. 2.单一职责原则SRP,真的很关键,广大程序员需要不断深入理解这个原则. 3.架构图是架构师的重要输出,通过图可以直观地看出整个架构思路. 本文转载于 <程序员>2014年11月刊:电商峰值系统架构设计 原文链接:http://www.csdn.net/article/2014-11-04/2822459 该做什么的就做什么 保障整个系统的可用性和稳定性,第一步需要做 的就是,使整体架构清晰化.层次化.那…
自己之前写过一些关于设计模式的博客,但是大部分都写得比较匆忙.现在正好趁年前有时间,笔者打算好好地整理一下自己这块知识结构.开篇的第一个原则就是设计原则里面最简单的一个原则--单一职责原则. 想必大家都听过并且常用这个原则进行一些项目的重构,因为这个原则太简单了,一句话概括就是:应该有且仅有一个原因引起类的变更.但是我们在实际的项目里面不能够生搬硬套,因为单一职责原则有个缺点就是可能会造成类对象的剧增,导致我们在用的时候就需要人为的组合对象.大家应该知道组合操作就会造成冗余.耦合,所以可以视具体…
定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更. There should never be more than one reason for a class to change. 优点: 1.类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义: 2.可读性提高,复杂性减低,可读性当然提高: 3.可维护性提高,可读性提高,可维护性当然提高: 4.变更引起的风险减低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的类有影响,对其他接口无影响,这对系统的扩展性.维护性都有非常大的帮助. 注意…
定义 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 定义解读 这是六大原则中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作. 优点 类的复杂度降低,一个类只负责一个功能,其逻辑要比负责多项功能简单的多: 类的可读性增强,阅读起来轻松: 可维护性强,一个易读.简单的类自然也容易维护: 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响. 问题提出 假设有一个类C,它负责两个不同的职责:职责P1和…
各位看官大大们,晚上好.好久不见,我想死你们了... 先说说写这个系列文章的背景: 工作了这么久了,每天都忙着写业务,好久没有好好静下心来好好总结总结了.正好这段时间公司组织设计模式的分享分,所以我才有机会在这里和大家唠唠嗑. 也许因为自己是小白自学的吧,所以磕磕绊绊走了好多弯路.所以我深刻的理解到在自学的时候有一个前辈在前面引路是多么重要.可以让你少走很多弯路. 拥有更高的学习效率.特别是在一些问题上,苦思冥想很久都没有结果,白白浪费了很多时间,也许有人点拨一下就能茅塞顿开. 有这么一句话说的…
定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗地讲,一个类只做一件事情.   单一职责原则的好处: 1.类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义: 2.可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了: 3.可维护性提高,可读性提高,那当然更容易维护了: 4.变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性.维护性都有非常大的帮助.   建议: 接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化 S…
单一职责原则是面向对象原则五大原则中最简单,也是最重要的一个原则, 他的字面定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 从定义中可以看出在定义类的时候要将职责划分清楚, 不能让一个类负责干多个事情.换句话说就是一个类只有一个引起他变化的点.如果一个类负责干多个事情那么就会有多个引起他变化的原因.那么这个类就不稳定了,这个类就容易变化,因为…