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Bob大叔观OO原则 上篇总结了经典的23种 设计模式,详细的解读后期会陆续的详细揭开.使用设计模式的根本原因就是为了增强代码的复用性和可维护性.而面向对象是实现代码复用的有效途径,所以这里有必要了解一下OO的基本思想和原则. 面向对象设计的原则(OOD&OOP)主要分为两大类,一类是面向类的,另一类是面向包的.设计模式基本都是围绕面向类的几个原则的实践,而面向包的几个原则主要体现在架构模式中. S.O.L.I.D Bob大叔(Robert C. Martin)的大名如雷贯耳,相信大部分在进击中…
上篇总结了经典的23种 设计模式,详细的解读后期会陆续的详细揭开.使用设计模式的根本原因就是为了增强代码的复用性和可维护性.而面向对象是实现代码复用的有效途径,所以这里有必要了解一下OO的基本思想和原则. 面向对象设计的原则(OOD&OOP)主要分为两大类,一类是面向类的,另一类是面向包的.设计模式基本都是围绕面向类的几个原则的实践,而面向包的几个原则主要体现在架构模式中. S.O.L.I.D Bob大叔(Robert C. Martin)的大名如雷贯耳,相信大部分在进击中的开发者都有阅读过经典…
译者注: Bob大叔14年后再次谈论极限编程.极限编程经历了14年的风风雨雨后,Bob大叔将会给它怎么样的定义那? 在我手中拿着的一本白皮薄书,在14年前彻底的改变了软件世界.这本书的标题是解析极限编程,副标题是拥抱变化.作者是Kent Beck,出版时间为1999年. 这本书很薄,不到200页.排版很宽,间隔很远.写作风格即自由散漫又平易近人.章节不多,概念简单. 但是其影响却像地震一样,甚至至今震动仍未平息下来. 起始于第53页的章节10,列出了12项实践,引爆了行业内的大辩论.并催生了一场…
基本原则: 封装变化Encapsulate what varies. 面向接口编程而非实现 Code to an interface rather than to an implementation. 优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inheritance 1.SRP----单一责任原则 2.OCP----开闭原则 3.LSP----Liskov替换原则 4.DIP----依赖倒置原则 5.ISP----接口分离原则 敏捷开发提倡简单设计的实践,“并在实现新需…
SOLID原则:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/archive/2013/06/09/3128665.html https://www.cnblogs.com/adam/category/85782.html https://www.cnblogs.com/zhenyulu/category/6930.html http://www.cnblogs.com/shaosks/category/351488.html…
1.单一职责原则.(Single Responsibility Principle) 注解:社会化大生产分工要细.具体每个人最好只做一件事(不要一人兼多职),这样如果这个人请假或辞职,对生产不会产生影响. 2.开放封闭原则.(Open-Close Principle) 注解:人不要变,最多变下衣服就可以了,或画下淡装(哈哈). 3.里氏代换原则.(Liskov Substitution Principle) 注解:是判断CLASS关系的一种原则,比如正方形是长方形但不能继承长方形.驼鸟是鸟,但不…
本文首发于vivo互联网技术微信公众号 https://mp.weixin.qq.com/s/Q_pziBUhKRywafKeY2T7YQ 作者:Robert C. Martin 翻译:张硕 本文由来自美国业界大牛——Robert C. Martin(俗称“Bob大叔) 发布在 butunclebob.com 上,已获得翻译授权. 英文原文链接:http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后…
面向对象并没有想象中那么神秘,以生活的现实眼光来看更是如此.把面向对象深度浓缩起来,可以概括为: ⑴目标:重用,扩展,兼容 ⑵核心:低耦合,高内聚 ⑶手段:封装变化 ⑷思想:面向接口编程,面向抽象编程,面向服务编程 举例:在三层架构中,数据层与业务层是用接口作为隔离的抽象,而业务层和表现层同样是用接口作为隔离的抽象,这就保证了重用,扩展以及兼容性 软件任何的设计问题,都可以通过引入中间逻辑得到解决 依赖倒置:1,高层模块不应该依赖于低层模块,二者应该依赖于抽象.2,抽象不应该依赖于具体,细节应该…
SRP - 单一职责原则 全称:Single Responsibility Principle 定义:每一个上下文对象(类.函数.变量等等)的定义应该仅仅包含单一的职责 描述:对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变,它基于软件设计中的高内聚性定义 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)<Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices>2002 源头:Tom DeMarco &l…
转自 : 汤姆大叔的blog Bob大叔提出并发扬了S.O.L.I.D五大原则,用来更好地进行面向对象编程,五大原则分别是: The Single Responsibility Principle(单一职责SRP) The Open/Closed Principle(开闭原则OCP) The Liskov Substitution Principle(里氏替换原则LSP) The Interface Segregation Principle(接口分离原则ISP) The Dependency…