<img src="img/logo.png"  style="filter:xray"/>仅仅…
Filter 属性介绍: 设置或检索对象所应用的滤镜或滤镜集合.此属性仅作用于有布局的对象,如块对象.内联要素要使用该属性,必须先设定对象的 height 或 width 属性,或者设定 position 属性为 absolute,或者设定 display 属性为 block.请参阅对象的 hasLayout 属性.若要在img 对象上应用 shadow 滤镜,可以在该对象 img 对象的父容器上应用.滤镜的机制是可扩展的.通过利用 Microsoft® DirectX® Media SDK,你…
声明: web前端学习笔记,欢迎大神指点.联系QQ:1522025433. CSS样式表是一种为超文本标签语言提供增强补充服务的技术,可对每一个html的标签做精雕细刻的修饰.只用html制作的网页,对页面内各部分的修饰能力有限且语句烦锁,样式表正是弥补这一缺陷的有力技术,它语句文法简单,只要在源码中插入style语句就可轻易实现页面内任意文本颜色.背景.边框.行距.字距的添删和修饰等功能,使网页更加生动活泼,从而获得满意的效果.当然,样式表的强大还依靠的就是它的滤镜功能.因为有了滤镜,大家就可…
关于scrollbar-face-color只支持ie的解决方法!!今天突然有人问我滚动条css自定义的方法,我发现用scrollbar-base-color这种方法只有ie支持,查了半天资料总结如下!!! IE浏览器中自定义滚动条样式:HTML {   scrollbar-base-color: #C0C0C0;   scrollbar-base-color: #C0C0C0;   scrollbar-3dlight-color: #C0C0C0;   scrollbar-highlight-…
承接上一篇你所不知道的 CSS 动画技巧与细节,本文主要介绍 CSS 滤镜的不常用用法,希望能给读者带来一些干货! OK,下面直接进入正文.本文所描述的滤镜,指的是 CSS3 出来后的滤镜,不是 IE 系列时代的滤镜,语法如下,还未接触过这个属性的可以先简单到 MDN -- filter 了解下: { filter: blur(5px); filter: brightness(0.4); filter: contrast(200%); filter: drop-shadow(16px 16px…
原始出处http://chenjinfei.blog.51cto.com/2965201/774865 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <meta http-equiv="description" content="运用…
接下来介绍几种PNG图片在IE6中不透明的解决办法 1.用自己的PNG,让IE6一边去吧 首先制作PNG图片的时候,另存为一个GIF图片,因为IE6是支持GIF图片透明,然后在css定义 .pngtest{ background:url(mark.png); _background:url(mark.gif);} 优点:方便.快捷,使用超简单 缺点:对于PNG图片只是某些局域透明,该方法比较奏效,但图片要是半透明的话,这种方法就实现不了 该方法延伸的另外一种解决办法:用PS或者其他图片编辑工具把…
在一个简单的webpack.config.js中,构建了一个基础的webpack.config.js文件,但是只支持js模块的打包. 本篇中添加对css和img的模块化支持 首先需要安装三个个loader css-loader, style-loader,file-loader yarn add css-loader style-loader css-loader用于对css文件的解析,style-loader会将解析的css样式以style标签的形式插入到html文件中 安装好之后,需要修改w…
纯js异步无刷新请求 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1slakL1F 所以因为非IE浏览器都禁止跨域请求,所以以只支持IE. <HTML> <!-- 乱码(未实践是否有用) http://blog.csdn.net/myfuturein/article/details/6603500 --> <HEAD> <!-- meta 解释 : http://www.haorooms.com/post/html_meta_ds --> <…
自适应讲解部分可以参考以下网址:http://www.xuanyusong.com/archives/2536,下面代码中提到的AdaptiveManualHeight()函数就是参考该文章的. 下面主要说的就是背景图.全屏透明Sprite和控件位置自适应的东西. 由于我们所要开发的游戏只支持800x480及以上的分辨率的手机,因此分辨率小于800x480的自适应这里不考虑(其实都差不多的,就是多了一个if判断,然后分别调整下背景图.全屏透明背景而已) 见下图,背景图和全屏sprite(这里为了…