Cocos2d-x 游戏存档】的更多相关文章

在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 SetInt(string key, int value); 还有GetInt(string key, int defaultValue = 0); 在我的像素鸟开发中的原代码为: //保存历史最高分             if (PlayerPrefs.GetInt ("ScoreKey"…
[Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值. 2.PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据: SetFloat();保存浮点型数据:…
游戏存档功能能够保存游戏中数据.让玩家游戏能够延续. 单机游戏更为重要.而CCUserDefault能够作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string. 存储数据 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //參数顺序:键.相应的值 CCUserDefault::sharedUserDefault…
功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 静态函数 DeleteAll Removes all keys and values from the preferences. Use with caution. 从游戏存档中删除所有key.请谨慎使用. DeleteKey Removes key and its corresponding value from the preferences. 从游戏存档中删除key和它对应的值. GetFloat Return…
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenuItem { /** returns the selected item */ CC_PROPERTY(unsigned int, m_uSelectedIndex, SelectedIndex); /** CCMutableArray that contains the subitems. You…
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件: XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml"); IOS上载入XML的正确方法有2种: (1)方法一 TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load(filename, typeof(TextAsset)); XmlDocument…
进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能. 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作. using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用于对文件进行序列化与反序列化. 1.判断数据文件是否存在: static public bool HasGameSaveData(string fileName) { if (File.Exists(Applicatio…
之前玩的盗版guacamelee等着打折入正,今天入了,不想重新打了,就把存档从盗版迁移了一下. 盗版的目录是F:\Guacamelee\Profile\ALI213\Saves,该目录下又一个SAVE.DAT是储存游戏数据的文件. steam正版的游戏数据在steam的安装目录(注意不是游戏库)下的userdata下,古国userdata下又多个数字,那么找最近保存的(最好找个游戏先进去玩一下),进入userdata下的你自己账号的目录后,把目录按时间排序(玩正版的guacamelee到存档后…
我算是个比较爱打单机游戏的人,同时也是个半吊子的编程爱好者,有的时候会去干一些修改存档的事儿.不过这篇博文不讲存档修改技术,只讲第一步:去哪找存档? 目标:在windows10系统下搜索到游戏的存档路径 实现原理: 几乎所有的游戏在创建新存档的时候都会产生一个新的存档文件,而windows系统会记录文件的修改时间,所以我们可以在存档完成的时候立刻检索所有刚刚修改过的文件,从里面用排除法找出存档文件.这个问题的核心在于我们需要一个可以快速检索最近修改过的文件的工具,而<everything>这个…