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战争游戏 War Games(1983) 人工控制导弹发射 傍晚大雾,两值工作人员自驾一辆轿车到达监控俄罗斯核战争的防空基地,在门口出示工作证后进入基地,两工作人员和同事换班后,进入防空系统控制室开始值班. 值班过程中8号监控设备发出弹头警报,值班人员认为是系统故障因此重置系统,正在日常检查设备时,系统发出更高等级的警报,他们开始相信这是非设备故障引起的防空警报. 进入发射导弹流程,一人输入发射代码,一人输入启动代码,接着一连串开关操作,导弹井盖开启,导弹底座开始运作并产生浓烟.所有准备就绪,只…
1521 根据区间和 来确定第k个数在哪 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<stdlib.h> using namespace std; #define N 100010 ],tt; void up(int w) { s[w] = s[w<<]+s[w<<|]; } void build(i…
#1392 : War Chess 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 Rainbow loves to play kinds of War Chess games. There are many famous War Chess games such as "Biography of Cao Cao", "Anecdotes of Wagang Mountain", etc. In this problem, let's c…
相关网站:http://www.ai4g.com PART I AI AND GAMESCHAPTER1 INTRODUCTIONCHAPTER2 GAME AIPART II TECHNIQUESCHAPTER3 MOVEMENTCHAPTER4 PATHFINDINGCHAPTER5 DECISION MAKINGCHAPTER6 TACTICAL AND STRATEGIC AICHAPTER7 LEARNINGCHAPTER8 BOARD GAMESPART III SUPPORTING…
This problem is the hardest problem to understand in this round. If you are new to Code Jam, you should probably try to solve the other problems first. Problem Naomi and Ken sometimes play games together. Before they play, each of them gets Nidentica…
Wind Simulation in 'God of War'(GDC2019) 战神4中的风力场模拟 这次带来的分享的主题是,圣莫妮卡工作室他们在战神4中关于GPU模拟风力场. 演讲者Rupert Renard 12年游戏行业开发经验,参与过战神4,塞尔达传说,质量效益3等大作. 0.What Wind is Used For 风在游戏中能带来什么? 通常情况线下,风可以是一个简单的正弦波,影响物体的摆动,但是为了创造一个更生动的世界,战神4写了一套完善的风力系统,可以作用的对象包括 粒子 头…
Triangle War Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2685   Accepted: 1061 Description Triangle War is a two-player game played on the following triangular grid:  Two players, A and B, take turns filling in any dotted line connec…
过去我们发布一个Java Web程序通常的做法就是把它打成一个war包,然后用SSH这样的工具把它上传到服务器,并放到相应的目录里,让Tomcat自动去解包,完成部署. 很显然,这样做不够方便,且我们在用SSH把文件拽上去的时候很可能会搞错.(当然了大厂就不会有这样的问题,因为人家有运维团队专门来干这个事情,哈哈) 现在我要的是:一行命令部署到本地服务器,在本地测试一番,没有问题的话就一行命令部署到正式服务器,另外正式服务器的密码只有我自己知道,只有我能执行这个部署(其它开发组员不知道正式服务器…
[原创申明:文章为原创,欢迎非盈利性转载,但转载必须注明来源] 在互联网产品中,一般会有多个项目(Jar.WAR)组成一个产品线.这些WAR项目,因为使用相同的前端架构(jQuery.easyui等),在各个项目中都会存在这些组件的代码,以及其他各个项目中都要用到的公共资源文件. 传统的做法,在每个War项目中拷贝一份这些文件,分别打包到各个War中.如果这些组件非常稳定,很少升级,也几乎不存在BUG需要修改,这么做问题也不大.但如果是相反的情况,前端人员就要忙疯了,因为他要在各个项目中进行修改…