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先说结论:实现了在自定义大小的窗口中,加载图片,并在图片上绘制一个矩形框:且在窗口大小改变的情况,保持绘制的矩形框与图片的先对位置不变. 在WinForm中,我们可以很方便地绘制自己需要的内容,在WPF中似乎被限制了,不能够很方便的使用:然后需求有总是奇葩的,所以在这里简单地总结一下. 在WinForm中,如果需要自己绘制,就需要拿到Graphics对象:同样的,我们就希望在WPF也得到一个其同样作用的对象,这个对象就是DrawingContext类的实例对象. 具体来说,就是要重载 UIEle…
原文:在WPF中自定义你的绘制(五) 在WPF中自定义你的绘制(五)                                                                   周银辉将我们的绘制转变为画刷WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷.渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush.ImageBrush.VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方.比如下面的代码…
原文:在WPF中自定义你的绘制(三) 在WPF中自定义你的绘制(三)                                                                  周银辉图形合并有时候我们需要将多个图形合并成一个然后进行绘制,比如将一个圆形与一个矩形进行合并等. 在WPF的自定义绘制中,有三种方法可以做到,分别是(1)利用GeometryGroup对象:(2)利用CombinedGeometry对象:(3)使用Geometry.Combin()静态方法.其中第…
原文:在WPF中自定义你的绘制(四)                                   在WPF中自定义你的绘制(四)                                                              周银辉 1,利用路径绘制图形(PathGeometry)有时我们需要绘制的图形可能很复杂而显得不是那么的规则,这时我们就需要将图形分解成若干小的部分(分解成线段.圆弧.贝塞尔曲线等等),然后将这些小部分使用PathGeometry组合在一起…
原文:在WPF中自定义你的绘制(一)   在WPF中自定义你的绘制(一)                                                                    周银辉        在传统的Windows窗体编程中,如果我们需要打造一些比较个性化的控件,那么我们常常需要自定义控件的绘制(重写OnPaint等),即需要经常用到Graphics对象.而在WPF中,我们可以使用Xaml轻松编写出很有特色的界面元素,似乎与以前的以前利用Graphics对象…
原文:在WPF中自定义你的绘制(二)   在WPF中自定义你的绘制(二)                                                                   周银辉1,绘制几何图形也许你在使用WPF进行开发的时候已经注意到一个很有意思的现象,要在屏幕上显示一个圆形(椭圆),你可以使用Ellipse对象,如下面的代码所示: <Grid>          <Ellipse Fill="#FFFFFFFF" Stroke=&…
原文:在VS2005中设置WPF中自定义按钮的事件 上篇讲了如何在Blend中绘制圆角矩形(http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2007/08/13/1740781.aspx),本篇继续下一步骤,如何自定义按钮的事件. (1)首先,在VS2005中打开上篇所建的项目(File - Open Project),找到LinearGradientButton.csproj(这是我这里的项目名称),打开之后,双击LinearGradientDemo.xaml.cs…
原文:WPF中自定义的DataTemplate中的控件,在Window_Loaded事件中加载机制初探         最近因为项目需要,开始学习如何使用WPF开发桌面程序.使用WPF一段时间之后,感觉WPF的开发思维和Winform还是有比较大的区别,包括页面布局.数据绑定.自定义模板等等.       整个项目中,有一个业务逻辑的实现方式,需要我在使用Listview控件中插入Combobox控件,效果如下图:        第一次尝试:为了实现这个效果,我在Xaml文件中定义的代码如下:…
原文:示例:WPF中自定义MessageService应用DialogHost.Snackbar.NotifyIcon显示各种场景提示消息 一.目的:不同交互场景需要提示不同的消息,不同的消息需要用不同的效果来展示,应用DialogHost(对话框).NotifyIcon(消息提示).Snackbar(气泡消息)显示各种场景提示消息,应用在ViewModel中 二.实现: 1.等待对话框 2.确定对话框 3.确定与取消对话框 4.百分比进度和文本进度对话框 5.气泡提示消息(NotifyIcon…
原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画的编写 二.示例: 说明:渐隐藏是WPF中比较常用的动画,上图是通过StoryBoarService封装后的效果,在代码中只要执行如下代码即可: DoubleStoryboardEngine.Create(1, 0, 1, "Opacity").Start(element); 上面的关闭效…