postfix在main.cf中用下面四个做限制,那么这四者到底有什么区别? smtpd_recipient_restrictions smtpd_client_restrictions smtpd_sender_restrictions smtpd_helo_restrictions 首先得明白recipient, client, sender, helo的意思: recipient 就是指收件人,即RCPT TO阶段的收件人 client指的是连接到postfix的客户机的ip地址,这里包含…
一.子类中如果需要调用父类中的构造函数,则需要使用super(),且必须在构造函数中的第一行 public class Demo1 { public static void main(String[] args) { Sub sub=new Sub(); } } class Base { public Base() { System.out.println("Base"); } } class Sub extends Base { public Sub() { //调用父类的构造方法,…
基本概念: > tty(终端设备的统称): tty一词源于Teletypes,或teletypewriters,原来指的是电传打字机,是通过串行线用打印机键盘通过阅读和发送信息的东西,后来这东西被键盘和显示器取代,所以现在叫终端比较合适. 终端是一种字符型设备,他有多种类型,通常使用tty来简称各种类型的终端设备. > pty(虚拟终端): 但是假如我们远程telnet到主机或使用xterm时不也需要一个终端交互么?是的,这就是虚拟终端pty(pseudo-tty) > pts/ptmx…
px是你屏幕设备物理上能显示出的最小的一个点,这个点不是固定宽度的,不同设备上点的长宽.比例有可能会不同.假设:你现在用的显示器上1px宽=1毫米,但我用的显示器1px宽=两毫米,那么你定义一个div宽度为100px,你显示器上看这个div是10厘米,我显示器上看是20厘米.另外一个px点的长宽不一定是1:1的正方形,有的设备上长宽比是不一样的. em尺寸:所有现代浏览器下默认字体尺寸是16px,这时1em=16px.然后你人为的把body里面定义font-size:12px;(把浏览器默认16…
Android中adb push和adb install的使用区别  转载 本篇文章由史迎春(@三俗小女子)投稿.转载请注明原文地址. 在Android实际开发中,经常会使用adb命令,安装应用程序可以使用adb push 或者adb install.下面就来讲讲这两种安装方式的区别. adb push 能够指定安装目录.比如执行”adb push xxx.apk system/app” 后,xxx.apk被安装到了system/app目录下,此目录下的软件为上文中提到的system appli…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6633311 在上一篇文章中,我 们分析了Android系统进程间通信机制Binder中的Server在启动过程使用Service Manager的addService接口把自己添加到Service Manager守护过程中接受管理.在这一篇文章中,我们将深入到Binder驱动程序源代码去分析Client是如何通过Service Manager的…
Delphi中动态创建窗体有四种方式,最好的方式如下: 比如在第一个窗体中调用每二个,主为第一个,第二个设为动态创建 Uses Unit2; //引用单元文件 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginform2:=TForm2.Create(Application); //创建窗体form2.Show; //显示窗体end;end. ==================================================…
[转]   SYS.SYSTEM.DBSNMP. Oracle 数据库中 SYS.SYSTEM.DBSNMP.SYSMAN 四用户的区别 用户: SYS 用户: SYS,默认密码为 CHANGE_ON_INSTALL,当创建一个数据库时,SYS 用户将被默认 创建并授予 DBA 角色,所有数据库数据字典中的基本表和视图都存储在名为 SYS 的方案中,这些基本表和视图对于 Oracle 数据库的操作时非常重要的.为了维 护数据字典的真实性,SYS 方案中的表只能由系统来维护,他们不能被任何用户 或…
C#中方法的参数有四种类型:       1. 值参数类型  (不加任何修饰符,是默认的类型)       2. 引用型参数  (以ref 修饰符声明)       3. 输出型参数  (以out 修饰符声明)       4. 数组型参数  (以params 修饰符声明) =================================================== 1. 值传递: 值类型是方法默认的参数类型,采用的是值拷贝的方式.也就是说,如果使用的是值类型,则可以在方法中更改该值,…
使用虚幻引擎中的C++导论(四)(终) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 内存管理与垃圾回收 在这一部分我们将学习虚幻4引擎基本的内存管理与垃圾回收. UObjects 与 垃圾回收 虚幻4引擎使用反射系统(机制)去实现垃圾回收.关于垃圾回收,你不用进行手动的去销毁…