IOS UI 第一篇:基本UI】的更多相关文章

1. UI 书写 最基本创建一个label 标签 写一个first rate :      UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 50, 300, 50)];    label.backgroundColor = [UIColor orangeColor];    label.text = @"first rate";    label.textColor = [UIColor blueColor]…
设计模式的好处:我们可以写出容易理解,重用度很高的代码.降低代码的耦合度,符合软件工程的思想. 设计模式主要分为三类:创造型的:单例和抽象工厂.结构类型的: MVC  Decorator, Adapter, Facade and Composite.等这几种模式 行为性的:Observer, Memento, Chain of Responsibility and Command. 讲讲第一个设计模式MVC,我们的iOS应用基本都是基于MVC的. model:持有我们应用的数据,和定义怎么操控他…
原文:http://blog.csdn.net/java886o/article/details/24355907 本文为那些不错的Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇,主要介绍Android上那些不错个性化的View,包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar及其他如Dialog.Toast.EditText.TableView.Activity Animation等等…
iOS 7给苹果设备带来了全新的用户界面(UI).iOS 7在UI上的变化是自其诞生以来最大的.iOS 7专注于三个重要的特点:清晰.依从和层次.理解这三个特点很重要,因为这有助于设计跟原生的系统内置应用一样的应用. 本章将介绍iOS 7引入的一些重要变化以及如何让应用使用这些新特性.前半章展示开发者应该了解的重要的UI范式,利用这些范式可以使应用更上一层楼.后半章展示如何把已有的iOS 6应用迁移到iOS 7上,并且需要的话,也可以保持向后兼容性. 2.1 清晰.依从和层次 清晰(clarit…
底层开发之越狱开发第一篇 做越狱开发也有一些时间了,有很多东西想总结一下,希望给他人一些借鉴,也是自己对过去开发经历的一些总结.个人不推荐使用盗版,这里主要以技术介绍为主. 这个系列里面主要介绍怎样进行越狱开发,涉及到以下几个方面: (1)主要涉及到越狱市场的建立,在App内部实现ipa的安装和卸载以及更新.参照的对象就是91助手,25pp,同步推那样的应用.建立一个盗版的App Store.当然了,如果通过299刀的企业证书的话,是不需要通过Cydia的,直接通过网页链接就可以实现app的推广…
我要感谢CRM On Premise, 因为在这个产品上做开发让我得以使用WebClient UI框架.有些朋友觉得这个SAP自己发明的基于HTML+ABAP的MVC框架,和现在流行的三驾马车(Angular, React, Vue)相比显得很笨重,也缺少一些他们认为现代UI框架必不可少的一些功能. 这个看法我个人不是完全认同,除了诸如React的Virtual DOM rendering和三驾马车都支持的双向绑定之外,很多这三个框架都支持的功能,SAP WebClient UI勉强说起来也都支…
ios 第一篇文章 不晓得有没有人遇到过ios代码内调用键盘(keyboard)调不出来的情况,反正我是遇到了,按官方文档的说法调用键盘事件非常easy事实上: 我用了之后,不晓得为嘛,键盘就是不显示,看别人的代码都是用的托付.我想官网也没要求一定要托付啊,于是乎各种Google及百度,结果还是那样.就是不显示,换各种写法都不行.最后看人家代码执行的环境是Xcode4.6 我的是6.2,我把Xcode改成5.0就好了.然后改回来6.2也正常了,或者把下图都勾上: 至此问题就结束了.希望以后这种问…
原文:WPF 精修篇 非UI进程后台更新UI进程 <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="11*"/> <RowDefinition Height="29*"/> </Grid.RowDefinitions> <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0&quo…
iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本篇主要探讨的是iOS应用中各种状态的跃迁过程,建议大家通过修改AppDelegate.swift,在每个过程中添加日志输出代码,从而观察其变化. 作为应用程序的委托对象,AppDelegate类在应用程序生命周期的不同阶段会回调不同的方法. 首先,咱们先来了解一下iOS应用的不同状态和他们之间的关系…
iOS开发多线程篇—NSOperation基本操作 一.并发数 (1)并发数:同时执⾏行的任务数.比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3 (2)最大并发数:同一时间最多只能执行的任务的个数. (3)最⼤大并发数的相关⽅方法 - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;  说明:如果没有设置最大并发数,那么并发的个数是由系统内存和CPU决定的,可…